ВУЗ:
Составители:
Отладку программы можно вести в пошаговом режиме, когда каждая команда отлаживаемой программы выполняется после нажатия клавиши, или в автоматическом режиме, когда запущенная соответствую- щей командой эмулятора программа выполняется до точки останова или нажатия клавиши . Ниже приведено описание команд эмулятора, вводимых нажатием определенных клавиш. 1. Команды модификации отдельных бит, регистров и ячеек памяти: - модификация содержимого аккумулятора; - смена текущего рабочего банка регистров; - модификация содержимого таймера / счетчика; - модификация содержимого ячейки внутренней па- мяти данных; - установка начального адреса области внешней па- мяти, отображаемой в окне экрана; - инвертирование флага F0 или F1; - инвертирование состояния входа INT; - установка начального адреса области внут- ренней памяти, отображаемой в окне экрана; - модификация содержимого счетчика циклов CircleCounter; - модификация содержимого одного из регистров P1, P2, P4, P5, P6, P7, PC, BUS;
- модификация содержимого одного из регистров R0-R7; - инвертирование флага CY или HC;- инвертирование флага T0 или T1; - модификация значения ячейки внешней памяти данных; > - вызов подсказки по командам эмулятора. Ниже приведены несколько примеров использования команд моди- фикации: 1) Установка значения аккумулятора, равного 3D : Введите значение аккумулятора >3D 2) Установка содержимого программного счетчика PC, равным 12F: Установка P(C) P(1/2/4/5/6/7) (B)US >
Введите значение регистра >'12F . 3) Инвертирование флага F0: 23
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- следующая ›
- последняя »