ВУЗ:
20
Рис. 18. Окно для ввода имени проекта
Для ввода схемы D-триггера необходимо:
1) войти в графический редактор, щелкнув левой кнопкой «мыши» на пункте
меню MAX+plus II\Graphic Editor;
2) в появившемся пустом окне щелкнуть правой кнопкой «мыши» на любом
свободном месте и в появившемся динамическом меню выбрать пункт En-
ter Symbol;
3) в появившемся диалоговом окне (рис. 19) выбрать двойным щелчком ле-
вой кнопки «мыши» библиотеку maxplus2\max2lib\prim в списке под заго-
ловком Symbol Libraries и библиотечный элемент nand2 (2И-НЕ) в списке
Symbol Files. При этом в окне графического редактора появится условное
изображение элемента 2И-НЕ;
4) навести курсор «мыши» на изображение элемента, нажать левую кнопку
манипулятора и, удерживая ее нажатой, переместить изображение элемен-
та в требуемую точку в соответствии со схемой (см. рис. 16), после чего
отпустить кнопку;
5) навести курсор «мыши» на изображение элемента, нажать Ctrl на клавиа-
туре и левую кнопку «мыши» и, удерживая их, скопировать изображение
элемента в требуемую точку в соответствии со схемой (см. рис. 16), после
чего отпустить кнопки;
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- следующая ›
- последняя »
