ВУЗ:
Составители:
5
Быстрый старт
Итак, Вы в первый раз пришли на лабораторные занятия по курсу «ЭВУ и
системы». С чего же начать?
1. Запустите приложение AsmEd.
2. Разверните окно на весь экран, если оно ещё не развёрнуто.
3. Выберите пункт меню «Вид» вверху окна, далее - «Настройка», «Код и память»,
выберите режим «Вместе»; «Задержка» - 100 мс. Нажмите кнопку «
Закрыть».
4. Щелкните мышью в правом окне - это окно редактора текстов программ, пока
ещё пустое.
5. Наберите в этом окне следующий текст:
mov ax,0
mov cx,50
begin:
inc ax
loop begin
hlt
Это небольшая программа, состоящая из команд языка Ассемблер. Обратите
внимание на двоеточие после слова “begin” в третьей строке.
6. Нажмите клавишу F9. Будет выполнена компиляция Вашей программы в
машинные коды (команды
), и, если не было ошибок при вводе, Вы увидите окно с
сообщением об успешном завершении. Нажмите Enter или щёлкните мышью на
кнопке Ok в этом окне.
7. Нажатием клавиши F5 запустите Вашу программу на выполнение.
Найдите в левом верхнем углу окна надпись “AX”. Рядом с ней будут видны
изменяющиеся цифры - от 0 до 50.
Мы видим,
что программа работает. Но что это за таинственные
обозначения AX, BX и все остальные в верхней части экрана? Каков смысл
загадочных команд MOV, INC и других? Как вообще научиться
программированию на языке Ассемблер?
5 Быстрый старт Итак, Вы в первый раз пришли на лабораторные занятия по курсу «ЭВУ и системы». С чего же начать? 1. Запустите приложение AsmEd. 2. Разверните окно на весь экран, если оно ещё не развёрнуто. 3. Выберите пункт меню «Вид» вверху окна, далее - «Настройка», «Код и память», выберите режим «Вместе»; «Задержка» - 100 мс. Нажмите кнопку «Закрыть». 4. Щелкните мышью в правом окне - это окно редактора текстов программ, пока ещё пустое. 5. Наберите в этом окне следующий текст: mov ax,0 mov cx,50 begin: inc ax loop begin hlt Это небольшая программа, состоящая из команд языка Ассемблер. Обратите внимание на двоеточие после слова “begin” в третьей строке. 6. Нажмите клавишу F9. Будет выполнена компиляция Вашей программы в машинные коды (команды), и, если не было ошибок при вводе, Вы увидите окно с сообщением об успешном завершении. Нажмите Enter или щёлкните мышью на кнопке Ok в этом окне. 7. Нажатием клавиши F5 запустите Вашу программу на выполнение. Найдите в левом верхнем углу окна надпись “AX”. Рядом с ней будут видны изменяющиеся цифры - от 0 до 50. Мы видим, что программа работает. Но что это за таинственные обозначения AX, BX и все остальные в верхней части экрана? Каков смысл загадочных команд MOV, INC и других? Как вообще научиться программированию на языке Ассемблер?
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- …
- следующая ›
- последняя »