Решение задач машиностроения средствами Turbo Pascal. Крупенников О.Г - 76 стр.

UptoLike

Рубрика: 

75
11.2 Задания к практическому занятию
Составить программу в соответствии с заданием к практическому занятию
7, обязательно предусмотрев в ней табличный ввод исходных данных и вы-
вод результата в отдельных окнах с различным цветом фона, расположенных
одно под другим. Реализовать различный цвет вводимых и выводимых данных,
звуковой сигнал с изменяющимся тоном по
окончании вводимых данных и за-
вершении работы программы.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 12.
СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ ЭЛЕМЕНТОВ
ТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ
12.1 Возможности модуля GRAPH при организации графического
интерфейса
Модуль GRAPH включает в себя большое количество (более 50) подпро-
грамм (функций и процедур) и предоставляет пользователю широкие возмож-
ности управления графическим экраном для построения различных черно-
белых или цветных статических или движущихся изображений, диаграмм, гра-
фиков при программировании в среде TURBO PASCAL.
Для организации интерфейса в графическом режиме наиболее часто ис-
пользуют следующие функций
и процедур модуля GRAPH:
1. Процедура INITGRAHP – инициирует графический режим работы адаптера.
Заголовок процедуры:
PROCEDURE INITGRAPH(VAR DRIVER,MODE:INTEGER;PATH:STRING); ,
где DRIVER – переменная типа INTEGER, которая определяет тип графическо-
го драйвера (служебной программы), задаваемый в виде констант, например:
CONST
EGA=3;
VGA=9; ,
где EGA, VGA обозначают соответственно цветной усиленный графический
адаптер и графический видеомассив. В случае, если тип графического драйвера,
соответствующий типу графического адаптера,
не известен, может быть уста-
новлен режим автоопределения типа:
CONST
DETECT=0; ;
MODE – переменная типа INTEGER, которая определяет ражим работы графи-
ческого адаптера, задаваемый в виде констант, например: