ВУЗ:
Составители:
4
Введение 
В 1980 году группа исследователей канадского  университета Water-
loo  занялась  проблемой  создания  компьютерной  системы,  эффективной  в 
решении  алгебраических  задач  и  достаточно  простой  для  того,  чтобы  её 
могли  использовать  не  только  математики  и  инженеры,  но  и  студенты. 
Программа получила имя Maple. В начале 90-х у Maple появился графиче-
ский интерфейс пользователя, и именно с этого
 времени Maple стал широ-
ко применяться в образовании. 
Waterloo Maple, наряду с Wolfram Mathematica, является мощнейшей 
системой  символьной  математики (или  компьютерной  алгебры).  Даже  в 
тех случаях, когда вычисления носят численный характер, расчётные алго-
ритмы реализуются так, чтобы получить сначала аналитический результат. 
В Maple в общей сложности используется более трёх тысяч команд, 
однако  некоторые  из  них (относящиеся
  к  проблемам  интегрирования, 
дифференцирования  функций,  решения  уравнений  и  т.п.)  применяются 
достаточно часто и составляют костяк базового языка. Некоторые команды 
доступны только при подключении специальных пакетов. 
Работа  осуществляется  в  интерактивном  режиме:  пользователь  вво-
дит  команду,  нажимает <Enter>, после  чего  в  том  же  рабочем  листе  под 
введённой командой отображается результат выполнения операции 
вычис-
лительным ядром Maple. 
Данное пособие знакомит читателя с основами графического интер-
фейса пользователя, а также с основами командного языка Maple. В каче-
стве примера проведён анализ нескольких задач теоретической механики. 
1. Графический интерфейс пользователя 
1.1. Структура рабочего окна 
При  запуске Maple автоматически  создаётся  новый  документ,  кото-
рый в дальнейшем будем называть рабочим листом (рис. 1). Под панелью 
заголовка  располагается  панель  меню.  На  контекстной  панели,  располо-
женной под панелью инструментов, размещаются кнопки для выполнения 
некоторых  специфических  команд.  Там  же  может  размещаться  поле  для 
ввода и редактирования кода команд
 пользователя. 
                            Введение
      В 1980 году группа исследователей канадского университета Water-
loo занялась проблемой создания компьютерной системы, эффективной в
решении алгебраических задач и достаточно простой для того, чтобы её
могли использовать не только математики и инженеры, но и студенты.
Программа получила имя Maple. В начале 90-х у Maple появился графиче-
ский интерфейс пользователя, и именно с этого времени Maple стал широ-
ко применяться в образовании.
      Waterloo Maple, наряду с Wolfram Mathematica, является мощнейшей
системой символьной математики (или компьютерной алгебры). Даже в
тех случаях, когда вычисления носят численный характер, расчётные алго-
ритмы реализуются так, чтобы получить сначала аналитический результат.
      В Maple в общей сложности используется более трёх тысяч команд,
однако некоторые из них (относящиеся к проблемам интегрирования,
дифференцирования функций, решения уравнений и т.п.) применяются
достаточно часто и составляют костяк базового языка. Некоторые команды
доступны только при подключении специальных пакетов.
      Работа осуществляется в интерактивном режиме: пользователь вво-
дит команду, нажимает , после чего в том же рабочем листе под
введённой командой отображается результат выполнения операции вычис-
лительным ядром Maple.
      Данное пособие знакомит читателя с основами графического интер-
фейса пользователя, а также с основами командного языка Maple. В каче-
стве примера проведён анализ нескольких задач теоретической механики.
     1. Графический интерфейс пользователя
      1.1. Структура рабочего окна
      При запуске Maple автоматически создаётся новый документ, кото-
рый в дальнейшем будем называть рабочим листом (рис. 1). Под панелью
заголовка располагается панель меню. На контекстной панели, располо-
женной под панелью инструментов, размещаются кнопки для выполнения
некоторых специфических команд. Там же может размещаться поле для
ввода и редактирования кода команд пользователя.
                                   4
 Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 2
 - 3
 - 4
 - 5
 - 6
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
