ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
322
Требуется найти объем выпуска модели офисной мебели, обеспечи-
вающей среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, если
параметр равен номеру варианта задания.
Задание 4. Решить следующую задачу теории игр методами линейного
программирования, а именно, сведением её к постановке двух двойствен-
ных задач.
Предприятие может выпускать 3 вида продукции − А
1
, А
2
, А
3
, получая
прибыль, зависящую от спроса на эту продукцию. Спрос, в свою очередь,
может принимать одно из четырех состояний − В
1
, В
2
, В
3
, В
4
.
В матрице элементы характеризуют прибыль, которую получает пред-
приятие при выпуске продукции А
i
и состоянии спроса В
j
.
Определить оптимальные пропорции, считая состояние спроса полно-
стью неопределенным, гарантируя при этом среднюю величину прибыли
при любом состоянии спроса.
Значение параметра n равно последней цифре текущего года.
Указания: 1) представить задачу как матричную игру с нулевой сум-
мой: первый игрок − предприятие, второй игрок − "природа" (спрос) и со-
ставить математическую
модель задачи;
2) исключить в платежной матрице заведомо невыгодные
стратегии, а именно, доминируемые стратегии первого игрока и домини-
рующие стратегии второго игрока;
3) сведением к паре симметричных двойственных задач ли-
нейного программирования найти оптимальные стратегии игроков и цену
игры;
4) в случае, если задача решается методами EXCEL, провес-
ти исследование зависимости оптимального решения от величины прибы-
ли при различном спросе, проварьировав значение прибыли в выбранном
диапазоне величин. Построить соответствующую графическую иллюстра-
цию с помощью EXCEL.
Вариант 1 Вариант 2
В
1
В
2
В
3
В
4
В
1
В
2
В
3
В
4
А
1
2 n 4 4 1 А
1
7 4 n 1 5
А
2
4 2 n 3 5 А
2
2 4 n 6 4 n
А
3
2 4 0 1 А
3
1 5 1 3
Вариант 3 Вариант 4
В
1
В
2
В
3
В
4
В
1
В
2
В
3
В
4
А
1
3 6 9 7 А
1
4 8 2 3
А
2
2 n 2 n 3 2 n А
2
4 n 3 1 5
А
3
4 4 8 3 А
3
7 2 n 2 n 1
322 Требуется найти объем выпуска модели офисной мебели, обеспечи- вающей среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, если параметр равен номеру варианта задания. Задание 4. Решить следующую задачу теории игр методами линейного программирования, а именно, сведением её к постановке двух двойствен- ных задач. Предприятие может выпускать 3 вида продукции − А1, А2, А3, получая прибыль, зависящую от спроса на эту продукцию. Спрос, в свою очередь, может принимать одно из четырех состояний − В1, В2, В3, В4. В матрице элементы характеризуют прибыль, которую получает пред- приятие при выпуске продукции Аi и состоянии спроса Вj. Определить оптимальные пропорции, считая состояние спроса полно- стью неопределенным, гарантируя при этом среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса. Значение параметра n равно последней цифре текущего года. Указания: 1) представить задачу как матричную игру с нулевой сум- мой: первый игрок − предприятие, второй игрок − "природа" (спрос) и со- ставить математическую модель задачи; 2) исключить в платежной матрице заведомо невыгодные стратегии, а именно, доминируемые стратегии первого игрока и домини- рующие стратегии второго игрока; 3) сведением к паре симметричных двойственных задач ли- нейного программирования найти оптимальные стратегии игроков и цену игры; 4) в случае, если задача решается методами EXCEL, провес- ти исследование зависимости оптимального решения от величины прибы- ли при различном спросе, проварьировав значение прибыли в выбранном диапазоне величин. Построить соответствующую графическую иллюстра- цию с помощью EXCEL. Вариант 1 Вариант 2 В1 В2 В3 В4 В1 В2 В3 В4 А1 2n 4 4 1 А1 7 4n 1 5 А2 4 2n 3 5 А2 2 4n 6 4n А3 2 4 0 1 А3 1 5 1 3 Вариант 3 Вариант 4 В1 В2 В3 В4 В1 В2 В3 В4 А1 3 6 9 7 А1 4 8 2 3 А2 2n 2n 3 2n А2 4n 3 1 5 А3 4 4 8 3 А3 7 2n 2n 1
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 320
- 321
- 322
- 323
- 324
- …
- следующая ›
- последняя »