Компьютерная графика. Лапшина И.В. - 4 стр.

UptoLike

Составители: 

4
1.4. Знания каких учебных дисциплин должны предшествовать изучению
дисциплины в данной ОПП.
Изучение дисциплины "КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА" использует
материал дисциплин: «Высшая математика», «Информатика»,
«Программирование на языках высокого уровня»
1.5. Для изучения каких дисциплин будет использоваться материал
дисциплины при реализации рассматриваемой ОПП.
Дисциплина "КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА " является одной из основ
для дисциплин "Базы данных", "Информационные технологии" и др.
1.6. Цель преподавания дисциплины
Целью дисциплины «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА» является знакомство
студента с современными принципами построения «открытых» графических
систем двухмерного и трехмерного преобразования изображений.
1.7. Задачи изучения дисциплины
В результате изучения дисциплины " КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА " студенты
должны:
Изучить математические и алгоритмические основы компьютерной графики.
Изучить алгоритмы растровой графики; представление пространственных форм:
геометрические преобразования, алгоритмы удаления скрытых линий и
поверхностей; определение затененных участков: аппаратные средства
компьютерной графики: средства ввода и визуализации изображений: графические
дисплеи; архитектура графических систем
Овладеть методами создания реалистических трехмерных изображений
2. СОДЕРЖАНИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКОГО КУРСА
2.1. Лекции
2.1.1. Содержание лекций
Лекция 1.Области применения компьютерной графики. Тенденции построения современных
графических систем: графическое ядро, приложения, инструментарий для написания приложений,
стандарты в области разработки графических систем.
Лекция 2.Языки программирования и графика. Объектно-ориентированный язык программирования
СИ ++. Процедуры и функции работы с точками, линиями, графическими примитивами, палитрой,
шрифтами.
Лекция 3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры,
плоттеры, принтеры, сканеры; графические процессоры, аппаратная реализация графических
функций: понятие конвейеров ввода и вывода графической информации.
Лекция 4. Понятие видеосистемы компьютера. Типы графических устройств, Графические дисплеи
на запоминающей трубке. Векторные графические дисплеи с регенерацией изображения. Растровые
графические дисплеи с регенерацией изображения. Типы графических дисплеев. .
Лекция 5. Программирование режимов чтения и записи видеоадаптеров EGA/VGA. Особенности
архитектуры видеоадаптеров SVGA. Графические функции BIOS по прерыванию 10h. Стандарт
VESA.