ВУЗ:
Составители:
37
Локальные шины
Современные вычислительные системы характеризуются:
стремительным ростом быстродействия микропроцессоров (на-
пример, МП Pentium может выдавать данные со скоростью 528 Мб/с по
64-разрядной шине данных) и некоторых внешних устройств. Так, для
отображения цифрового полноэкранного видео с высоким качеством
необходима пропускная способность 22 Мб/с;
появлением программ, требующих выполнения большого коли-
чества интерфейсных операций (например, программы обработки гра-
фики в Windows, работа в среде Multimedia).
В этих условиях пропускной способности шин расширения, об-
служивающих одновременно несколько устройств, оказалось недоста-
точно для комфортной работы пользователей, ибо компьютеры стали
подолгу "задумываться".
Разработчики интерфейсов пошли по пути создания локальных
шин, подключаемых непосредственно к шине МП и работающих на
тактовой частоте МП (но не на внутренней рабочей его частоте), а так-
же обеспечивающих связь с некоторыми скоростными внешними по
отношению к МП устройствами: основной и внешней памятью, видео-
системами и др.
Сейчас существуют два основных стандарта универсальных ло-
кальных шин: VLB и PCI.
Шина VLB (VESA Local Bus – локальная шина VESA) – разработа-
на в 1992 г. Ассоциацией стандартов видеооборудования (VESA –
Video Electronics Standards Association), поэтому часто ее называют
шиной VESA.
Шина VLB, пo существу, является расширением внутренней шины
МП для связи с видеоадаптером и реже с винчестером, платами
Multimedia, сетевым адаптером. Разрядность шины – 32 бита, на под-
ходе 64-разрядный вариант шины. Реальная скорость передачи данных
по VLB – 80 Мб/с (теоретически достижимая – 132 Мб/с).
Недостатки шины:
рассчитана на работу с МП 80386, 80486, пока не адаптирована
для процессоров Pentium, Pentium Pro, Power PC;
жесткая зависимость от тактовой частоты МП (каждая шина VLB
рассчитана только на конкретную частоту);
малое количество подключаемых устройств – к шине VLB могут
подключаться только четыре устройства;
отсутствует арбитраж шины – могут быть конфликты между
подключаемыми устройствами.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- …
- следующая ›
- последняя »
