ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
3. ДВУХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
В данном разделе описана последовательность действий, которые необходимо выполнить для создания чертежей раз-
личными методами. В процессе создания чертежей можно оценить преимущества Т-FLЕХ САD, получить представление об
основных командах системы и о принципах создания чертежей в системе. В Т-FLЕХ САD можно создавать чертежи двумя
методами.
Первым и основным методом является создание параметрического чертежа, созданный таким образом чертеж будет
легко изменяться по вашему желанию. Вторым методом является создание эскиза – непараметрического чертежа. Это более
быстрый способ создания чертежа, однако, такие чертежи не обладают преимуществом эффективного изменения параметров
(размеров), поэтому этот метод рекомендуется использовать в тех случаях, когда не требуется существенной последующей
модификации.
3.1. СОЗДАНИЕ ПАРАМЕТРИЧЕСКОГО ЧЕРТЕЖА
Приведенный ниже рисунок представляет собой чертеж, который следует создать. Это – плита со сквозным коническим
отверстием. Чертеж будет представлен в параметрическом виде, поэтому любые модификации будут автоматически отобра-
жаться на всех проекциях.
Начните построение с главного вида плиты. Вначале выполните построения в тонких
линиях (линиях построения), а затем сделайте обводку линиями изображения. Далее, ис-
пользуя линии построения основного вида, достройте две проекции с тем, чтобы они изме-
нялись при изменении основного вида. Используя отношения между линиями построения,
свяжите проекции между собой. Затем нанесите текст и размеры.
Еще раз отметим, что каждая команда системы может быть вызвана различными спосо-
бами: вводом названия в командной строке при помощи клавиатуры, выбором из текстового
меню или при помощи инструментальной панели.
Начните построение с помощью команды «L: Построить прямую». Вызовите команду:
Клавиатура Текстовое меню Пиктограмма
<L> «Построения|Прямая»
Выберите пиктограмму в верхней части автоменю. Вы увидите перемещение перекрестья при движении курсора
по полю чертежа. Подведите курсор к нижней части поля чертежа около центра и нажмите
Будут созданы пересекаю-
щиеся прямые построения и узел в месте их пересечения. В параметрах этих линий записаны коорди-
наты. Учтите, что эти линии проставлены в абсолютных координатах и для создаваемого вида они
будут играть роль базовых. Перемещая базовые линии, вы сможете располагать вид чертежа там, где
вам необходимо.
Не используйте более двух базовых линий для свободного вида и не более одной для вида
создаваемого по проекционным связям. Это обеспечит вам свободное перемещение изображе-
ний.
В Т-FLЕХ САD команда остается активной до тех пор, пока вы не дадите отмену команды или не укажете другую ко-
манду. Отмена режима команды (одно нажатие
) уберет изображение перекрестья, но вы по-прежнему остаетесь в коман-
де. После отмены режима построения двух пересекающихся прямых подведите курсор к созданной вами вертикальной ли-
нии. Выбираемая линия высветится, и около курсора появится подсказка в виде названия выбираемого элемента. Это означа-
ет, что работает объектная привязка и в этом случае отпадает необходимость пользоваться клавиатурой и некоторыми пик-
тограммами автоменю.
При запуске программы режим объектной привязки установлен по умолчанию. Самостоятельно установить или
отключить данный режим можно с помощью пиктограммы
, которая находится на инструментальной панели.
Нажмите
, на экране появится динамически перемещаемая линия, параллельная выбранной. Это означает, что можно
построить параллельную линию относительно вертикальной линии. Это очень важный аспект системы Т-FLЕХ – задание
отношений между элементами построений.
Расположите новую линию слева от помеченной вертикальной линии при помощи
. Это будет левая грань детали.
Одно нажатие
отменит режим построения параллельных линий, но вы по-прежнему ос-
танетесь в команде построения прямых. Если это не так, то повторите команду «L: Построить
прямую».
Затем подведите курсор к горизонтальной прямой и нажмите
. Выберется прямая для
построения относительно нее параллельной прямой. Переместите курсор вверх и нажмите
для задания верхней грани детали.
Следующий шаг – скруглить угол плиты. Для этой цели воспользуйтесь командой «С: По-
строить окружность». Вызовите команду:
Клавиатура Текстовое меню Пиктограмма
<С> «Построения|Окружность»
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- следующая ›
- последняя »