ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
В этом случае подставится значение, которое задано для этой переменной, если загрузить чертеж-фрагмент как само-
стоятельный отдельный чертеж. Для того чтобы теперь изменить диаметр подшипника, необходимо загрузить его как от-
дельный чертеж, задать там нужное значение диаметра, а затем – вернуться обратно в сборочный чертеж.
Для того, чтобы при задании переменных фрагмента поле значения автоматически заполнялось тем значением, которое
установлено для этой переменной внутри чертежа-фрагмента, необходимо установить в команде «S0: Задать установки
системы» на закладке «Фрагменты» параметр «Подставлять значения переменных автоматически».
При использовании пользовательского диалога с элементами управления можно использовать все три вышеописанных
способа. Особенностью диалога является то, что в нем всегда отражаются только значения переменных. Ввести в поля диа-
лога также можно только значения. При использовании второго способа задания значения внешней переменной необходимо
использовать команды контекстного меню.
Для задания связи с переменной сборки необходимо вызвать команду контекстного меню «Связь с переменной» или на-
жать <F8>. На экране появится стандартное окно «Вставка переменной». После выбора переменной сборки ее значение будет
присвоено внешней переменной фрагмента. Метка рядом с соответствующей командой контекстного меню будет показывать,
что для данной переменной фрагмента установлена связь с переменной сборки. При прямом редактировании полей диалога
будут изменяться значения соответствующих переменных сборки.
Для отмены связи необходимо повторно вызвать ту же команду контекстного меню.
После задания значений внешних переменных фрагмента, необходимо задать местоположение фрагмента на сборочном
чертеже.
Задание привязки фрагмента на сборочном чертеже
Как уже отмечалось ранее, фрагменты при вставке в сборку могут привязываться с помощью заранее созданных векто-
ров привязки или точек привязки.
При задании точек вектора привязки или точек привязки фрагмента их можно установить в
абсолютных координатах или привязать к узлам сборочного чертежа. В первом случае изменение
изображения сборочного чертежа не будет приводить к изменению положения фрагмента.
При привязке точек вектора привязки или точек привязки фрагмента к узлам сборочного
чертежа изменение положения этих узлов будет приводить к изменению местоположения фраг-
мента.
Можно задать способ привязки по умолчанию: в абсолютных координатах или к узлам. Для этого необходимо устано-
вить соответственно значение «В абсолютных координатах» или «К узлам» параметру «Привязка» в команде «S0: Задать
установки системы» на закладке «Фрагменты».
Привязка по умолчанию точек вектора привязки и точек привязки осуществляется с помощью нажатия
или <Еnter>.
Для привязки
точек вектора привязки и точек привязки фрагмента в абсолютных координатах можно воспользоваться опцией <А> или
пиктограммой
в автоменю. Для привязки к узлу можно воспользоваться опцией <N> или пиктограммой в автоме-
ню.
При вставке фрагмента на этапе задания точек привязки на экране отображается предварительное изображение фраг-
мента. В качестве предварительного используется изображение фрагмента без штриховок и текстов.
Привязка фрагмента с помощью векторов привязки
При вставке фрагмента, после задания имени фрагмента, определения значений переменных и вы-
бора вектора привязки, система предлагает задать точки вектора.
Если в чертеже фрагмента вектор привязки задан с помощью одной точки, то для привязки фраг-
мента на сборочном чертеже необходимо задать только одну точку. При этом изображение фрагмента
будет перенесено в данную точку и расположено также как в чертеже-фрагменте. Изображение данного
фрагмента нельзя будет повернуть.
Если в чертеже фрагмента вектор привязки задан с помощью двух точек, то фрагмент можно при-
вязать несколькими способами.
Первый способ заключается в последовательном задании двух точек, первая из которых будет определять местополо-
жение изображения фрагмента, а вторая будет определять поворот изображения фрагмента относительно первой точки.
Этому способу соответствует опция, которая появляется после задания первой точки:
Клавиатура Действие Пиктограмма
<М>
Привязка по двум точкам
Например, при привязке первой точки вектора к узлу и указанию второй точки, изменение положения узла будет при-
водить к изменению местоположения изображения фрагмента и изменению его ориентации:
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- …
- следующая ›
- последняя »
