ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
47
Сдвиг Y панели свойств (рис. 4.2а).
Команда Сдвиг по углу и расстоянию осуществляет перемещение
выделенных объектов по вектору, заданному углом наклона к оси Х (поле
Угол) и его длиной (поле Расстояние) (рис. 4.2б). Для переноса фрагмен-
тов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо:
1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская ле-
вую кнопку мыши, в которой должен находится переносимый фрагмент;
2) щелкнуть на кнопке – Сдвиг;
3) указать положение базовой точки р1 (рис. 4.3а);
4) указать новое положение базовой точки р2 (рис. 4.3а);
5) щелкнуть на кнопке – Прервать команду.
а) б) в)
Рис. 4.3. Примеры использования команд сдвига и копирования объектов
Для того чтобы оставить изображение предыдущего фрагмента, не-
обходимо включить соответствующий режим в Панели свойств –
Оставить исходные объекты или – Удалять исходные объекты. По-
ложение базовой точки и сдвиг по осям x и y возможен с помощью ввода
соответствующей информации в окнах Панели свойств(рис. 4.2а,б).
4.1.2 Поворот объектов
В чертежах часто встречаются сложные элементы, расположенные
под некоторым углом к горизонтальной оси координат. Вычерчивать их
в наклонном положении достаточно сложно. В таких случаях удобнее
изобразить элемент на свободном месте чертежа в горизонтальном или
вертикальном положении. Затем повернуть элемент на нужный угол и
расположить его в нужном месте. Вызванная команда – Поворот
предлагает задать центр поворота – точку, относительно которой будут
повернуты все выделенные объекты.
Поворот объектов может быть выполнен двумя способами:
· заданием угла поворота;
р1
р2
р3
y
x
Сдвиг Y панели свойств (рис. 4.2а). Команда Сдвиг по углу и расстоянию осуществляет перемещение выделенных объектов по вектору, заданному углом наклона к оси Х (поле Угол) и его длиной (поле Расстояние) (рис. 4.2б). Для переноса фрагмен- тов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо: 1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская ле- вую кнопку мыши, в которой должен находится переносимый фрагмент; 2) щелкнуть на кнопке – Сдвиг; 3) указать положение базовой точки р1 (рис. 4.3а); 4) указать новое положение базовой точки р2 (рис. 4.3а); 5) щелкнуть на кнопке – Прервать команду. y р2 р1 р3 x а) б) в) Рис. 4.3. Примеры использования команд сдвига и копирования объектов Для того чтобы оставить изображение предыдущего фрагмента, не- обходимо включить соответствующий режим в Панели свойств – Оставить исходные объекты или – Удалять исходные объекты. По- ложение базовой точки и сдвиг по осям x и y возможен с помощью ввода соответствующей информации в окнах Панели свойств(рис. 4.2а,б). 4.1.2 Поворот объектов В чертежах часто встречаются сложные элементы, расположенные под некоторым углом к горизонтальной оси координат. Вычерчивать их в наклонном положении достаточно сложно. В таких случаях удобнее изобразить элемент на свободном месте чертежа в горизонтальном или вертикальном положении. Затем повернуть элемент на нужный угол и расположить его в нужном месте. Вызванная команда – Поворот предлагает задать центр поворота – точку, относительно которой будут повернуты все выделенные объекты. Поворот объектов может быть выполнен двумя способами: · заданием угла поворота; 47
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- …
- следующая ›
- последняя »