Компьютерная графика. Ляшков А.А - 47 стр.

UptoLike

47
Сдвиг Y панели свойств (рис. 4.2а).
Команда Сдвиг по углу и расстоянию осуществляет перемещение
выделенных объектов по вектору, заданному углом наклона к оси Х (поле
Угол) и его длиной (поле Расстояние) (рис. 4.2б). Для переноса фрагмен-
тов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо:
1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская ле-
вую кнопку мыши, в которой должен находится переносимый фрагмент;
2) щелкнуть на кнопке Сдвиг;
3) указать положение базовой точки р1 (рис. 4.3а);
4) указать новое положение базовой точки р2 (рис. 4.3а);
5) щелкнуть на кнопке Прервать команду.
а) б) в)
Рис. 4.3. Примеры использования команд сдвига и копирования объектов
Для того чтобы оставить изображение предыдущего фрагмента, не-
обходимо включить соответствующий режим в Панели свойств
Оставить исходные объекты или Удалять исходные объекты. По-
ложение базовой точки и сдвиг по осям x и y возможен с помощью ввода
соответствующей информации в окнах Панели свойств(рис. 4.2а,б).
4.1.2 Поворот объектов
В чертежах часто встречаются сложные элементы, расположенные
под некоторым углом к горизонтальной оси координат. Вычерчивать их
в наклонном положении достаточно сложно. В таких случаях удобнее
изобразить элемент на свободном месте чертежа в горизонтальном или
вертикальном положении. Затем повернуть элемент на нужный угол и
расположить его в нужном месте. Вызванная команда Поворот
предлагает задать центр поворота точку, относительно которой будут
повернуты все выделенные объекты.
Поворот объектов может быть выполнен двумя способами:
· заданием угла поворота;
р1
р2
р3
y
x
  Сдвиг Y панели свойств (рис. 4.2а).
    Команда Сдвиг по углу и расстоянию осуществляет перемещение
выделенных объектов по вектору, заданному углом наклона к оси Х (поле
Угол) и его длиной (поле Расстояние) (рис. 4.2б). Для переноса фрагмен-
тов, состоящих из нескольких примитивов, необходимо:
    1) указать первую и вторую точки диагонали рамки, не отпуская ле-
вую кнопку мыши, в которой должен находится переносимый фрагмент;
   2) щелкнуть на кнопке    – Сдвиг;
   3) указать положение базовой точки р1 (рис. 4.3а);
   4) указать новое положение базовой точки р2 (рис. 4.3а);
   5) щелкнуть на кнопке    – Прервать команду.

                                                          y
         р2
   р1

                                              р3




                                                                                x
          а)                                б)                      в)
         Рис. 4.3. Примеры использования команд сдвига и копирования объектов
    Для того чтобы оставить изображение предыдущего фрагмента, не-
обходимо включить соответствующий режим в Панели свойств         –
Оставить исходные объекты или       – Удалять исходные объекты. По-
ложение базовой точки и сдвиг по осям x и y возможен с помощью ввода
соответствующей информации в окнах Панели свойств(рис. 4.2а,б).

   4.1.2 Поворот объектов

    В чертежах часто встречаются сложные элементы, расположенные
под некоторым углом к горизонтальной оси координат. Вычерчивать их
в наклонном положении достаточно сложно. В таких случаях удобнее
изобразить элемент на свободном месте чертежа в горизонтальном или
вертикальном положении. Затем повернуть элемент на нужный угол и
расположить его в нужном месте. Вызванная команда         – Поворот
предлагает задать центр поворота – точку, относительно которой будут
повернуты все выделенные объекты.
    Поворот объектов может быть выполнен двумя способами:
    · заданием угла поворота;
                                         47