Компьютерная графика. Ляшков А.А - 51 стр.

UptoLike

51
Команды деформации используются в случаях, когда необходимо
сдвинуть, повернуть или масштабировать часть изображения таким обра-
зом, чтобы объекты, положение характерных точек которых изменилось,
не потеряли связь с неподвижными объектами.
Кнопки вызова команд деформации (рис. 4.8) находятся на панели
расширенных команд панели Редактирование.
Команды деформации не требуют предвари-
тельного выделения объектов. После вызова ко-
манды необходимо задать прямоугольную рамку
для выделения объектов для деформации. Сис-
тема формирует Секущую рамку выделения. Если полученный набор
объектов не удовлетворяет, можно повторить выделение, использовав
кнопку Выделить новой рамкой на панели Специального управле-
ния. Кнопка Исключить/добавить объект управляет выделенны-
ми объектами, позволяя исключить лишние. Ниже приведены расширен-
ные команды Деформации объектов.
Деформация сдвигом. Параметры команды соответствуют ко-
манде Сдвиг.
Деформация поворотом. Параметры команды соответствуют
команде Поворот.
Деформация масштабированием. Параметры команды соот-
ветствуют команде Масштабирование.
4.1.7 Усечение и выравнивание объектов
Часто при редактировании чертежа необходимо удалить не весь эле-
мент, а только какую-либо его часть. В этих случаях удобно применять
специальные команды усечения объектов, а также команды выравнива-
ния по границе, удаления фаски или скругления. Эти команды расположе-
ны на Панели расширенных команд панели Редактирование (рис. 4.9).
Усечь кривую. Команда удаляет часть указанного объекта, огра-
ниченную точками пересечения его с другими объектами. По умолчанию
удаляется участок, который указан курсором. При этом на Панели
свойств активен переключатель Удалять указанный участок. Если
же требуется удалить участки, внешние по отношению к указанному,
нужно использовать переключатель Оставить
указанный участок. На рис. 4.10а, б после указания
точек р1 и р2, удаляются соответствующие дуги
окружностей.
Рис. 4.9. Специальные
команды усечения
объектов
Рис. 4.8. Кнопки команд
деформации объектов
    Команды деформации используются в случаях, когда необходимо
сдвинуть, повернуть или масштабировать часть изображения таким обра-
зом, чтобы объекты, положение характерных точек которых изменилось,
не потеряли связь с неподвижными объектами.
    Кнопки вызова команд деформации (рис. 4.8) находятся на панели
расширенных команд панели Редактирование.
                              Команды деформации не требуют предвари-
                          тельного выделения объектов. После вызова ко-
  Рис. 4.8. Кнопки команд манды необходимо задать прямоугольную рамку
  деформации объектов
                          для выделения объектов для деформации. Сис-
тема формирует Секущую рамку выделения. Если полученный набор
объектов не удовлетворяет, можно повторить выделение, использовав
кнопку       – Выделить новой рамкой на панели Специального управле-
ния. Кнопка         – Исключить/добавить объект управляет выделенны-
ми объектами, позволяя исключить лишние. Ниже приведены расширен-
ные команды Деформации объектов.
          Деформация сдвигом. Параметры команды соответствуют ко-
манде Сдвиг.
         Деформация поворотом . Параметры команды соответствуют
команде Поворот.
         Деформация масштабированием . Параметры команды соот-
ветствуют команде Масштабирование.

   4.1.7 Усечение и выравнивание объектов

    Часто при редактировании чертежа необходимо удалить не весь эле-
мент, а только какую-либо его часть. В этих случаях удобно применять
специальные команды усечения объектов, а также команды выравнива-
ния по границе, удаления фаски или скругления. Эти команды расположе-
ны на Панели расширенных команд панели Редактирование (рис. 4.9).
          – Усечь кривую. Команда удаляет часть указанного объекта, огра-
 ниченную точками пересечения его с другими объектами. По умолчанию
 удаляется участок, который указан курсором. При этом на Панели
 свойств активен переключатель        – Удалять указанный участок. Если
 же требуется удалить участки, внешние по отношению к указанному,
                         нужно использовать переключатель        – Оставить
                         указанный участок. На рис. 4.10а, б после указания
  Рис. 4.9. Специальные точек р1 и р2, удаляются соответствующие дуги
  команды       усечения
  объектов               окружностей.

                                      51