Составители:
Рубрика:
48
Определение класса, наследуемого от некоторых, уже сущест-
вующих классов, производится следующим образом:
class имя_класса: список_базовых_классов
{//определение собственных компонент
//переопределение унаследованных компонент базовых классов
};
Здесь список_базовых_классов – это перечень (через запятую) тех классов,
от которых будет унаследован определяемый класс. Эти классы к моменту
определения производного класса
должны быть определены. После подобного
объявления все общедоступные и защищенные компоненты базовых классов
становятся компонентами производного класса без дополнительного определения.
В некоторых источниках базовый класс называют суперклассом, а производный -
подчиненным классом.
Общие правила порождения классов:
1) количество базовых классов в списке порождения может быть любым;
2) один и тот же класс
не может быть задан в списке порождения дважды;
3) базовый класс к моменту определения производного должен быть опре-
делен или описан;
4) ни базовый, ни порожденный класс не могут быть определены с помо-
щью ключевого слова union;
Рассмотрим использование механизма наследования в С++ на конкретном
примере. Определим классы А, В и С, находящиеся в отношениях наследования:
//Листинг 20. Пример простого наследования классов
struct A
{int a1;
public:
int a2;
void funcA()
};
struct B:A //наследуем класс В от А
{int b1;
Определение класса, наследуемого от некоторых, уже сущест- вующих классов, производится следующим образом: class имя_класса: список_базовых_классов {//определение собственных компонент //переопределение унаследованных компонент базовых классов }; Здесь список_базовых_классов – это перечень (через запятую) тех классов, от которых будет унаследован определяемый класс. Эти классы к моменту определения производного класса должны быть определены. После подобного объявления все общедоступные и защищенные компоненты базовых классов становятся компонентами производного класса без дополнительного определения. В некоторых источниках базовый класс называют суперклассом, а производный - подчиненным классом. Общие правила порождения классов: 1) количество базовых классов в списке порождения может быть любым; 2) один и тот же класс не может быть задан в списке порождения дважды; 3) базовый класс к моменту определения производного должен быть опре- делен или описан; 4) ни базовый, ни порожденный класс не могут быть определены с помо- щью ключевого слова union; Рассмотрим использование механизма наследования в С++ на конкретном примере. Определим классы А, В и С, находящиеся в отношениях наследования: //Листинг 20. Пример простого наследования классов struct A {int a1; public: int a2; void funcA() }; struct B:A //наследуем класс В от А {int b1; 48
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- …
- следующая ›
- последняя »