Программирование и основы алгоритмизации. Макаров В.Л. - 23 стр.

UptoLike

Составители: 

23
Первая строка данной программы начинается с символа //, показывающего,
что следующий за ним текст является комментарием, который игнорируется
компилятором. Комментарии вставляются для документирования программы и
облегчения ее чтения. Они помогают другим людям читать и понимать вашу
программу. Комментарий, начинающийся с символа //, называется одностроч-
ным, потому что он должен заканчиваться в конце
текущей строки. При исполь-
зовании многострочных комментариев целесообразно применять символы /* и
*/. Все, что помещено между ними, игнорируется компилятором. Строка # in-
clude <iostream .h> является директивой препроцессора. Препроцессор это
специальная программа, которая обрабатывает строки программы, начинаю-
щиеся со знака #. Данная строка дает указание препроцессору перед компиля-
цией программы включить в нее информацию, содержащуюся
в файле
iostream.h. Следом идет обязательная функция main (), а круглые скобки прямо
указывают на то, что mainимя функции. Открывающая фигурная скобка от-
мечает начало последовательности операторов, образующих тело функции.
Строка cout << “……… ”; – оператор вывода, с помощью которого выводится
на экран дисплея фраза, заключенная в кавычки. Функция может возвращать
значение в программу
с помощью оператора возврата (return). Этот оператор
также означает выход из функции. Если же указанный оператор отсутствует, то
функция автоматически возвращает значение типа void (пустой). Закрывающая
фигурная скобка отмечает конец последовательности операторов, образующих
тело функции. На этой скобке выполнение функции и программы завершается .
Программа на С++ состоит из одной или
более функций, причем ровно одна из
них обязательно должна называться main(). Функцияэто блок программы,
который выполняет одно или несколько действий. Описание функции состоит
из заголовка и тела (см. рис.4.2). Круглые скобки являются частью имени функ-
ции, и ставить их надо обязательно, так как именно они указывают компилято-
ру, что имеется
в виду функция, а не просто английское слово main. Фактиче-
ски каждая функция включает в свое имя круглые скобки, но в большинстве
случаев в них содержится некая информация, передаваемая функции. Если же
информация не передается, то в фигурных скобках можно указать ключевое
слово void (пустой). Перед именем функции указывается ключевое
слово, соот-
ветствующее типу возвращаемого функцией значения. Если значение не воз-
вращается, то также можно указать ключевое слово void.
Заголовок функции
void main ( )
{
Тело функции
int num;
num = 1;
cout << “хо
р
ошее число =”<< num
}
Рис. 4.2