Основные возможности Visual Basic. Макова Н.Е. - 56 стр.

UptoLike

Составители: 

56
Label1, Label2, Label3 окна для вывода случайных
цифр;
Label4 метка для названия игры;
Label5 метка для вывода фамилии и группы;
Image1 окно для вывода рисунка в случае выигрыша.
2. Установите значения свойств для первых трех надписей
Label1, Label2, Label3. Свойства надписей будут одинаковые, по-
этому задайте их для группы объектов. Одновременно выделите
все три надписи. Для этого выделите первую надпись, а затем,
удерживая нажатой клавишу Shift, выделите вторую и третью
надпись. Три выделенных вами объекта образуют группу.
Установите следующие значения свойств:
Caption (заголовок) удалить, чтобы при запуске эти окна были
пустыми;
Font Verdana, жирный, 24 (можно на свое усмотрение);
BorderStyle - 1
Alignment - 2
3. Установите значения свойств для надписей Label4 и
Label5 самостоятельно.
4. Установите следующие значения свойств для рисунка Im-
age1:
BorderStyle 1;
Picture (задает отображаемый графический файл) вызвать
построитель и указать путь к рисунку;
Visible (видимость) False (это свойство будет действовать
в процессе выполнения программы, а не на стадии разработки);
Stretch (масштабирование рисунка) True.
5. Напишите программу для кнопки Играть. Программа вы-
полняет три задачи:
1) Скрывает стопку банкнот;
2) Создает три случайных числа для вывода в окнах над-
писей;
3) Показывает рисунок при появлении числа семь.
Каждый раз после щелчка на кнопке «Играем» выполняется
программа:
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
               •     Label1, Label2, Label3 – окна для вывода случайных
         цифр;
               •     Label4 – метка для названия игры;
               •     Label5 – метка для вывода фамилии и группы;
               •     Image1 – окно для вывода рисунка в случае выигрыша.
               2. Установите значения свойств для первых трех надписей
         Label1, Label2, Label3. Свойства надписей будут одинаковые, по-
         этому задайте их для группы объектов. Одновременно выделите
         все три надписи. Для этого выделите первую надпись, а затем,
         удерживая нажатой клавишу Shift, выделите вторую и третью
         надпись. Три выделенных вами объекта образуют группу.
               Установите следующие значения свойств:
         Caption (заголовок) – удалить, чтобы при запуске эти окна были
         пустыми;
               Font – Verdana, жирный, 24 (можно на свое усмотрение);
               BorderStyle - 1
               Alignment - 2
               3. Установите значения свойств для надписей Label4 и
         Label5 самостоятельно.
               4. Установите следующие значения свойств для рисунка Im-
         age1:
               BorderStyle – 1;
               Picture (задает отображаемый графический файл) – вызвать
         построитель и указать путь к рисунку;
               Visible (видимость) – False (это свойство будет действовать
         в процессе выполнения программы, а не на стадии разработки);
               Stretch (масштабирование рисунка) – True.
               5. Напишите программу для кнопки Играть. Программа вы-
         полняет три задачи:
               1) Скрывает стопку банкнот;
               2) Создает три случайных числа для вывода в окнах над-
         писей;
               3) Показывает рисунок при появлении числа семь.

              Каждый раз после щелчка на кнопке «Играем» выполняется
         программа:



         56

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com