ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
56
• Label1, Label2, Label3 – окна для вывода случайных
цифр;
• Label4 – метка для названия игры;
• Label5 – метка для вывода фамилии и группы;
• Image1 – окно для вывода рисунка в случае выигрыша.
2. Установите значения свойств для первых трех надписей
Label1, Label2, Label3. Свойства надписей будут одинаковые, по-
этому задайте их для группы объектов. Одновременно выделите
все три надписи. Для этого выделите первую надпись, а затем,
удерживая нажатой клавишу Shift, выделите вторую и третью
надпись. Три выделенных вами объекта образуют группу.
Установите следующие значения свойств:
Caption (заголовок) – удалить, чтобы при запуске эти окна были
пустыми;
Font – Verdana, жирный, 24 (можно на свое усмотрение);
BorderStyle - 1
Alignment - 2
3. Установите значения свойств для надписей Label4 и
Label5 самостоятельно.
4. Установите следующие значения свойств для рисунка Im-
age1:
BorderStyle – 1;
Picture (задает отображаемый графический файл) – вызвать
построитель и указать путь к рисунку;
Visible (видимость) – False (это свойство будет действовать
в процессе выполнения программы, а не на стадии разработки);
Stretch (масштабирование рисунка) – True.
5. Напишите программу для кнопки Играть. Программа вы-
полняет три задачи:
1) Скрывает стопку банкнот;
2) Создает три случайных числа для вывода в окнах над-
писей;
3) Показывает рисунок при появлении числа семь.
Каждый раз после щелчка на кнопке «Играем» выполняется
программа:
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
• Label1, Label2, Label3 – окна для вывода случайных цифр; • Label4 – метка для названия игры; • Label5 – метка для вывода фамилии и группы; • Image1 – окно для вывода рисунка в случае выигрыша. 2. Установите значения свойств для первых трех надписей Label1, Label2, Label3. Свойства надписей будут одинаковые, по- этому задайте их для группы объектов. Одновременно выделите все три надписи. Для этого выделите первую надпись, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift, выделите вторую и третью надпись. Три выделенных вами объекта образуют группу. Установите следующие значения свойств: Caption (заголовок) – удалить, чтобы при запуске эти окна были пустыми; Font – Verdana, жирный, 24 (можно на свое усмотрение); BorderStyle - 1 Alignment - 2 3. Установите значения свойств для надписей Label4 и Label5 самостоятельно. 4. Установите следующие значения свойств для рисунка Im- age1: BorderStyle – 1; Picture (задает отображаемый графический файл) – вызвать построитель и указать путь к рисунку; Visible (видимость) – False (это свойство будет действовать в процессе выполнения программы, а не на стадии разработки); Stretch (масштабирование рисунка) – True. 5. Напишите программу для кнопки Играть. Программа вы- полняет три задачи: 1) Скрывает стопку банкнот; 2) Создает три случайных числа для вывода в окнах над- писей; 3) Показывает рисунок при появлении числа семь. Каждый раз после щелчка на кнопке «Играем» выполняется программа: 56 PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- …
- следующая ›
- последняя »