Проектирование и реализация баз данных и клиентских приложений в среде MS Visual Studio.NET. Макурин Ю.Д - 72 стр.

UptoLike

Составители: 

72
многоступенчатой нумерации их можно сгруппировать в соответствии с
требованиями пользователя. По мере необходимости легко могут создаваться
новые запросы, расширяющие функциональность системы. Вновь созданные
представления могут затем использоваться в любых запросах.
Хранимые процедуры и функции реализуют часто используемые виды
обработки, которые желательно выполнять на стороне сервера (см. раздел 3.6 и
приложение Ж). При
конфигурировании интерфейса в дереве решений могут
быть созданы запросы со сценариями вызова хранимых процедур и функций,
которые обеспечат требуемую обработку данных и желаемую форму результатов.
По требованию заказчика сценарии запросов, как и сами процедуры и функции
могут быть легко изменены, поскольку они всегда хранятся на языке Transact-
SQL.
Для формирования удобного интерфейса
значительную роль могут
сыграть триггеры. Триггеры это сценарии, запускаемые до выполнения, вместо
или после выполнения команд INSERT, UPDATE или DELETE (см. раздел 3.7 и
приложение З). Они реализуют контекстную зависимость обработки текстов на
языке Transact-SQL и предоставляют пользователю дополнительную возможность
ввода, корректировки, отображения, обработки и контроля данных, а также
событийно-зависимые средства управления самой
системой. Состав триггеров и
их функции могут изменяться по желанию пользователя и в соответствии с
накапливаемым опытом эксплуатации системы.
Большие возможности по созданию удобного пользовательского
интерфейса предоставляет окно дерева решений Solution Explorer среды Visual
Studio.NET. В минимальном размере окно образуется автоматически при
создании того или иного проекта, а затем формируется пользователем с помощью
специальных
команд включения существующих (Add Existing Item…) или
добавления новых (Add New Item…) файлов различного типа, папок и даже
проектов среды. В итоге создается иерархическая система файлов, папок и
проектов, являющихся новыми или включенными из любых папок файловой
системы Windows. Новые папки можно располагать в соответствии с иерархией
объектов предметной области, а файлам давать такие названия, которые удобны и
понятны пользователям системы.
В итоге для разрабатываемой информационной системы был создан
интерфейс в виде дерева объектов базы данных и дерева принятых решений,
который соответствует цели и задачам проекта.
многоступенчатой нумерации их можно сгруппировать в соответствии с
требованиями пользователя. По мере необходимости легко могут создаваться
новые запросы, расширяющие функциональность системы. Вновь созданные
представления могут затем использоваться в любых запросах.
       Хранимые процедуры и функции реализуют часто используемые виды
обработки, которые желательно выполнять на стороне сервера (см. раздел 3.6 и
приложение Ж). При конфигурировании интерфейса в дереве решений могут
быть созданы запросы со сценариями вызова хранимых процедур и функций,
которые обеспечат требуемую обработку данных и желаемую форму результатов.
По требованию заказчика сценарии запросов, как и сами процедуры и функции
могут быть легко изменены, поскольку они всегда хранятся на языке Transact-
SQL.
       Для формирования удобного интерфейса значительную роль могут
сыграть триггеры. Триггеры ⎯ это сценарии, запускаемые до выполнения, вместо
или после выполнения команд INSERT, UPDATE или DELETE (см. раздел 3.7 и
приложение З). Они реализуют контекстную зависимость обработки текстов на
языке Transact-SQL и предоставляют пользователю дополнительную возможность
ввода, корректировки, отображения, обработки и контроля данных, а также
событийно-зависимые средства управления самой системой. Состав триггеров и
их функции могут изменяться по желанию пользователя и в соответствии с
накапливаемым опытом эксплуатации системы.
       Большие возможности по созданию удобного пользовательского
интерфейса предоставляет окно дерева решений Solution Explorer среды Visual
Studio.NET. В минимальном размере окно образуется автоматически при
создании того или иного проекта, а затем формируется пользователем с помощью
специальных команд включения существующих (Add Existing Item…) или
добавления новых (Add New Item…) файлов различного типа, папок и даже
проектов среды. В итоге создается иерархическая система файлов, папок и
проектов, являющихся новыми или включенными из любых папок файловой
системы Windows. Новые папки можно располагать в соответствии с иерархией
объектов предметной области, а файлам давать такие названия, которые удобны и
понятны пользователям системы.
       В итоге для разрабатываемой информационной системы был создан
интерфейс в виде дерева объектов базы данных и дерева принятых решений,
который соответствует цели и задачам проекта.




                                     72