Компьютерное моделирование физических явлений. Малютин В.М - 131 стр.

UptoLike

деформации произойдут с этим «зародышем» в ходе игры под
названием «Жизнь» — для этого необходимо сыграть в нее.
Оказывается, что «зародыш» вырастает в структуру, которая
воспроизводится вновь всякий раз после смены тридцати поколений;
примечательно, что в ходе этого процесса рождается «планер».
Рис. 7.5. Изображенная сложная структура по мере своего развития
превращается в «пушку», которая всегда будет выстреливать
«планеры»
По мере того как проходят тридцать поколений, необходимых для
создания следующего «планера», первый «планер» в своем бесцельном
блуждании достигает края поля и исчезает там (если не установлены
граничные циклические условия). Таким образом, исходная структура
способна до бесконечности порождать «планеры», которые затем
неизбежно стремятся к своему роковому концу. Итак, в нашем
четвертом примере исходная простота обернулась сложностью (в виде
геометрических структур), устойчивостью (в виде периодического
самоповторения), целенаправленностью (в виде стремления к
уничтожению, воспринимаемого как заранее предопределенное
свойство) и, наконец, потенцией (в виде неисчерпаемой способности к
воспроизводству новых структур).
Следующий пример (рис. 7.6) еще более сложенначальная
конфигурация состоит из «планерного ружья» и «пожирателя».
Ружье это пространственно фиксированный осциллятор, который
через каждые 30 поколений возвращается в исходное состояние и в
течение каждого периода выпускает один «планер», который, в свою
очередь, передвигается по полю и сталкивается с «пентадекатлоном»
(это осциллятор с периодом 15 поколений). Последний «проглатывает»
«планер», но сам при этом не изменяется.
Видно, что эволюция в этой игре с примитивными правилами и с
локальными связями, включающими только ближайших соседей, может
быть довольно сложной. Но этого мало. Математики доказали, что эта
эволюция может быть сколь угодно сложной. Эта игра эквивалентна
универсальной вычислительной машине.
131