ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Часто в печатных изданиях можно наблюдать, что начало новой строки абзаца начинается после
небольшого отступа. В текстовом редакторе эта возможность регулируется клавишей табуляции <Таb>
или перемещением ползунка линейки настроек рабочей области документа. В HTML размер отступа
определяется кодовой конструкцией , которая визуально представляет собой обычный пробел.
Создавая текст в документе, не обязательно между каждым словом вставлять — браузер и так
поймет, что нужно сделать отступ. Но если требуется сделать отступ большего размера, и вы прямо в
коде создадите несколько пробелов, браузер интерпретирует такие пропуски в виде единственного про-
бела. Для создания отступа, состоящего из нескольких пробелов, необходимо записать кодовую конст-
рукцию, включающую несколько .
Пример создания отступов с помощью конструкции
<HTML> <HEAD>
<Т1TLE>Создание отступов</Т1ТLЕ> </HEAD>
<BODY>
<P ALIGN="justify"> &nbsр;При наборе текста в каком-нибудь текстовом ре-
дакторе для организации отступа от начала строки мы используем клавишу <TAb>.
</P>
</BODY></HTML>
Конструкция относится к группе специальных символов HTML. Кроме при создании
Веб-страниц часто используются следующие специальные символы:
Специальный символ Обозначение
< <
> >
& &
(торговая марка)
®
(Copyright)
©
“ (кавычки) "
Также специальный символ может быть определен через код ISO 8859-1 через конструкцию вида
&#***; (*** – код символа).
Списки
В языке HTML возможно создание списков: ненумерованных (маркированных), нумерованных,
вложенных и списков определений. Для организации маркированных и нумерованных списков исполь-
зуются соответственно парные теги <UL>…</UL> и <OL>…</OL>. Каждый элемент списка определя-
ется с помощью тега <LI>.
Пример ненумерованного (маркированного) списка:
<UL>
<LI> элемент списка – 1
<LI> элемент списка – 2
<LI> элемент списка – 3
<LI> элемент списка – 4
</UL>
Маркеры в списке могут иметь различный вид, который определяется значением атрибута TYPE те-
га <UL>. Значения атрибута TYPE:
• DISK – маркер в виде заполненной цветом окружности (по умолчанию);
• SQUARE – маркер в виде заполненного цветом квадратика;
• CIRCLE – маркер в виде полой окружности.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- следующая ›
- последняя »