ВУЗ:
Составители:
разрешающая способность (число адресуемых на экране монитора пикселей по горизонтали и вертикали), емкость и число
страниц в буферной памяти (число страниц – это число запоминаемых текстовых экранов, любой из которых путем прямой
адресации может быть выведен на отображение в мониторе), размер матрицы символа (количество пикселей в строке и
столбце матрицы, формирующей символ на экране монитора), разрядность шины данных, определяющая скорость обмена
данными с системной шиной, и др.
Важная характеристика – емкость видеопамяти, она определяет количество хранимых в памяти пикселей и их
атрибутов. Разрядность атрибута пикселя определяет, в частности, максимально возможное число полутонов или цветовых
оттенков, учитываемых при отображении пикселя (например, для отображения 65 тыс. цветовых оттенков, стандарт High
Color, каждый пиксель должен иметь 2-байтовый атрибут, а для отображения 16,7 млн. цветовых оттенков, стандарт True
Color, – 3-байтовый атрибут). Необходимую емкость видеопамяти можно приблизительно сосчитать, умножив количество
байтов атрибута на количество пикселей экрана (при разрешающей способности монитора 800
× 600 пикселей и стандарте
True Color емкость видеопамяти должна быть не менее 1 440 000 байт).
К устройствам ввода информации относятся:
• клавиатура – устройство для ручного ввода числовой, текстовой и управляющей информации в ПК;
• графические планшеты (дигитайзеры) – для ручного ввода графической информации, изображений путем
перемещения по планшету специального указателя (пера); при перемещении пера автоматически выполняются считывание
координат его местоположения и ввод этих координат в ПК;
• сканеры – для автоматического считывания с бумажных носителей и ввода в ПК машинописных текстов, графиков,
рисунков, чертежей;
• манипуляторы (устройства указания): джойстик – рычаг, мышь, трекбол – шар в оправе, световое перо и др. – для
ввода графической информации на экран дисплея путем управления движением курсора по экрану с последующим
кодированием координат курсора и вводом их в ПК;
• сенсорные экраны – для ввода отдельных элементов изображения, программ или команд с полиэкрана дисплея в
ПК.
Сканер – это устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с бумажного документа. Можно вводить тексты,
схемы, рисунки, графики, фотографии и другую графическую информацию.
Все современные модели сканеров являются цветными, т.е. работают и с черно-белыми, и с цветными оригиналами. В
первом случае они могут использоваться для считывания и штриховых, и полутоновых изображений.
В цветных сканерах используется цветовая модель RGB (Red–Green–Blue): сканируемое изображение освещается через
вращающийся RGB-светофильтр или от последовательно зажигаемых трех цветных ламп; сигнал, соответствующий
каждому основному цвету, обрабатывается отдельно. Число передаваемых цветов колеблется от 256 до 65 536 (стандарт
High Color) и даже до 16,7 млн. (стандарт True Color).
Разрешающая способность сканеров составляет от 75 до 1600 dpi (dot per inch).
Конструктивно сканеры бывают ручные и настольные. Настольные, в свою очередь, делятся на планшетные, роликовые
и проекционные.
Ручные сканеры конструктивно самые простые: они вручную перемещаются по изображению. С их помощью за один
проход вводится лишь небольшое количество строчек изображения (их захват обычно не превышает 105 мм). У ручных
сканеров имеется индикатор, предупреждающий оператора о превышении допустимой скорости сканирования. Эти сканеры
имеют малые габариты и низкую стоимость. Скорость сканирования 5 – 50 мм/с (зависит от разрешающей
способности).
Планшетные сканеры самые распространенные; в них сканирующая головка перемещается относительно оригинала
автоматически; они позволяют сканировать и листовые, и сброшюрованные (книги) документы. Скорость сканирования – от
2 до 10 с на страницу (формат А4).
Роликовые сканеры наиболее автоматизированы; в них оригинал автоматически перемещается относительно
сканирующей головки, часто имеется автоматическая подача документов, но сканируемые документы только листовые.
Проекционные сканеры внешне напоминают фотоувеличитель, но внизу лежит сканируемый документ, а наверху
находится сканирующая головка. Сканер оптическим образом сканирует информационный документ и вводит полученную
информацию в виде файла в память компьютера.
Файл, создаваемый сканером в памяти машины, называется битовой картой. Существуют два формата представления
графической информации в файлах компьютера: растровый формат и векторный.
В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек
(нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране дисплея. Редактировать этот файл
средствами стандартных текстовых и графических процессоров не представляется возможным, ибо эти программы не
работают с мозаичным представлением информации. В векторном формате информация идентифицируется
характеристиками шрифтов, кодами символов, абзацев и т.п. Стандартные текстовые и графические процессоры
предназначены для работы именно с таким представлением информации.
Следует также иметь в виду, что битовая карта требует большого объема памяти для своего хранения. Так, битовая карта с 1
листа документа формата А4 (204
× 297 мм) с разрешением 10 точек/мм и без передачи полутонов (штриховое изображение)
занимает около 1 Мбайта памяти, она же при воспроизведении 16 оттенков серого – 4 Мбайта, при воспроизведении цветного
качественного изображения (стандарт High Color – 65 536 цветов) – 16 Мбайт. Иными словами, при использовании стандарта
True Color и разрешающей способности 50 точек/мм для хранения даже одной битовой карты требуется очень большой
объем дисковой памяти. Сокращение объема памяти, необходимой для хранения битовых карт, осуществляется различными
способами сжатия информации, например TIFF (Tag Image File Format), CTIFF (Compressed TIFF), JPEG, PCX, GIF (Graphics
Interchange Format – формат графического обмена) и др. (файлы с битовыми картами имеют соответствующие указанным
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- следующая ›
- последняя »