ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
14
• Выбрать команду View Code из контекстного меню . В верхней
части открывшегося окна Project расположены два раскры -
вающихся списка (Object и Procedure). Левый список Object
содержит все объекты формы и саму форму. Правый список
Procedure содержит события , для которых можно создать про -
цедуру.
В области , предназначенной для написания кода, расположены сле-
дующие команды :
Private Sub CommandButton1 _ Click ()
End Sub
где CommandButton1 _ Click () – имя процедуры ,
End Sub – конец процедуры .
Текст процедуры располагается между этими строками.
4. Стандартные элементы управления VB
4.1. Общие свойства, методы и события
элементов управления
Элементы управления – это объекты, которые можно поместить
на форме. Для организации эффективного взаимодействия с элементами
управления при разработке приложения используется режим конструктора.
В режиме конструктора можно выделять изменять внешний вид эле-
мента управления, изменять их свойства. Но в этом режиме не происходит
запуск событий элементов управления . Для включения и выключения ре-
жима конструктора нужно щёлкнуть соответствующую кнопку на панели
инструментов.
Как и все объекты , они имеют свойства и методы . Свойства элемен-
тов управления (ЭУ) определяют их внешний вид (положение, цвет, раз -
мер) и поведение. Изменять свойства можно как во время проектирования ,
так и во время выполнения программы .
Метод – это процедура , которая воздействует на объект во время
её выполнения. Например , метод Move – перемещение объектов. Примером
свойства может служить свойство Name, которое определяет имя объекта и
используется для ссылок на ЭУ в программе. Можно использовать русские
буквы .
Рассмотрим те свойства, которые почти для всех элементов имеют
один и тот же смысл и называются одинаково .
Name – имя, которое используется для ссылок на ЭУ в программе,
его нельзя менять в процессе выполнения программы .
Left – позиция ЭУ относительно левого края формы или рамки.
Top – позиция ЭУ относительно верхнего края формы или рамки.
Height – высота ЭУ.
14 • В ы брать ко мандуView Code из ко нтекстно г о меню . В верхней части о ткры вш ег о ся о кна Project распо ло ж ены два раскры - ваю щ ихся списка (Object и Procedure). Л евы й списо к Object со держ итвсе о бъекты фо рмы и саму фо рму. П равы й списо к Procedure со держ итсо бы тия, для ко то ры х мо ж но со здать про - ц едуру. В о бласти, предназначенно й для написания ко да, распо ло ж ены сле- дую щ ие ко манды : Private Sub CommandButton1 _ Click () End Sub г де CommandButton1 _ Click () – имя про ц едуры , End Sub – ко нец про ц едуры . Т екстпро ц едуры распо лаг ается меж дуэтим истро ками. 4. С тандартны еэл ементы у правл ения VB 4.1. О бщ ие свой ства, методы и собы тия эл ементов у правл ения Э л ем ент ы управл ения – эт о о бъект ы , ко т о ры е м о ж но по мес т ит ь на фо рм е. Д ля о рганизац ии эффективно г о взаимо дей ствия с элементам и управления приразрабо тке прило ж ения испо льзуется реж им ко нструкто ра. В реж име ко нструкто рамо ж но вы делять изменять внеш ний вид эле- мента управления, изменять их сво й ства. Н о в это м реж име не про исхо дит запуск со бы тий элементо в управления. Д ля вклю чения и вы клю чения ре- ж има ко нструкто ра нуж но щ ёлкнуть со о тветствую щ ую кно пкуна панели инструменто в. К ак и все о бъекты , о ни имею тсво й ства и мето ды . Сво й ства элемен- то в управления (Э У ) о пределяю тих внеш ний вид (по ло ж ение, ц вет, раз- мер) и по ведение. И зменять сво й ства мо ж но как во врем я про ектиро вания, так и во время вы по лнения про г раммы . М ет о д – эт о про цедура, ко т о рая во здейс т вует на о б ъект во врем я её вы по л нения. Н апример, мето д Move – перемещ ение о бъекто в. П римеро м сво й ствамо ж етслуж ить сво й ство Name, ко то ро е о пределяетимя о бъектаи испо льзуется для ссы ло к наЭ У впро г рамме. М о ж но испо льзо вать русские буквы . Рассмо трим те сво й ства, ко то ры е по чти для всех элементо в имею т о дин и то тж е см ы сл и назы ваю тся о динако во . Name – имя, ко то ро е испо льзуется для ссы ло к на Э У в про г рамме, ег о нельзя менять впро ц ессе вы по лнения про г раммы . Left –по зиц ия Э У о тно сительно лево г о края фо рмы или рамки. Top –по зиц ия Э У о тно сительно верхнего края фо рмы или рам ки. Height –вы со таЭ У .
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- следующая ›
- последняя »