ВУЗ:
Составители:
информации.
Пользователь должен иметь возможность манипулировать объектами в среде
приложения. Неплохо, если они (графические элементы) будут ему понятны и
станут нести в себе информацию о том, что это такое и что произойдет, если
выбрать или произвести действие над каким-то объектом. Иллюстрация этой идеи –
панель быстрого доступа Word'a. Что еще, кроме
как сохранение файла, можно
ожидать от кнопки с изображением дискеты? Необходимо, чтобы пользователь имел
наглядное средство отображения информации на различных этапах решения задач,
он должен видеть, как его действия влияют на объекты, расположенные на экране.
Создание эффективного интерфейса заключается в быстром, насколько это
возможно, развитии у пользователей простой концептуальной модели интерфейса
.
Концепция согласованности состоит в том, что при работе с компьютером у
пользователя формируется система ожидания одинаковых реакций на одинаковые
действия, что постоянно подкрепляет пользовательскую модель интерфейса.
Приложение должно проектироваться таким образом, чтобы пользователь в
любой момент и на любом этапе работы мог получить помощь, контекстную
справку или подсказку.
Безусловно, пользователю
нужно дать возможность экспериментировать в
приложении (нажатие любых кнопок, изменение настроек и т. д.). Но при этом
необходимо избавить его от тупиковых ситуаций: все последствия экспериментов
должны быть исправимы, а в лучшем случае еще и обратимы.
Интерфейс должен предоставлять информацию о том, что происходит в
данный момент на компьютере. Нельзя допускать
, чтобы пользователь долгое время
ожидал реакции приложения на некоторое свое действие.
Цветовая гамма, компоновка элементов, пиктограммы, звуки, анимация – все
должно помогать пользователю при выполнении задачи. Но здесь важно не
переборщить, т.к. в этом случае внимание человека начнет рассеиваться, у него
появится раздражение и, как следствие снизится эффективность работы.
Начальным
этапом разработки пользовательского интерфейса являются
создание его ассоциативной модели, после чего осуществляется проработка
информации. Пользователь должен иметь возможность манипулировать объектами в среде приложения. Неплохо, если они (графические элементы) будут ему понятны и станут нести в себе информацию о том, что это такое и что произойдет, если выбрать или произвести действие над каким-то объектом. Иллюстрация этой идеи – панель быстрого доступа Word'a. Что еще, кроме как сохранение файла, можно ожидать от кнопки с изображением дискеты? Необходимо, чтобы пользователь имел наглядное средство отображения информации на различных этапах решения задач, он должен видеть, как его действия влияют на объекты, расположенные на экране. Создание эффективного интерфейса заключается в быстром, насколько это возможно, развитии у пользователей простой концептуальной модели интерфейса. Концепция согласованности состоит в том, что при работе с компьютером у пользователя формируется система ожидания одинаковых реакций на одинаковые действия, что постоянно подкрепляет пользовательскую модель интерфейса. Приложение должно проектироваться таким образом, чтобы пользователь в любой момент и на любом этапе работы мог получить помощь, контекстную справку или подсказку. Безусловно, пользователю нужно дать возможность экспериментировать в приложении (нажатие любых кнопок, изменение настроек и т. д.). Но при этом необходимо избавить его от тупиковых ситуаций: все последствия экспериментов должны быть исправимы, а в лучшем случае еще и обратимы. Интерфейс должен предоставлять информацию о том, что происходит в данный момент на компьютере. Нельзя допускать, чтобы пользователь долгое время ожидал реакции приложения на некоторое свое действие. Цветовая гамма, компоновка элементов, пиктограммы, звуки, анимация – все должно помогать пользователю при выполнении задачи. Но здесь важно не переборщить, т.к. в этом случае внимание человека начнет рассеиваться, у него появится раздражение и, как следствие снизится эффективность работы. Начальным этапом разработки пользовательского интерфейса являются создание его ассоциативной модели, после чего осуществляется проработка
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- следующая ›
- последняя »