ВУЗ:
Составители:
Bitmap (*.bmp). Выбор типа файла зависит от того, в какой программе бу-
дет проводиться дальнейшая обработка рисунка. 
В качестве примера рассмотрим сохранение рисунка в формате Pbrush 
– Bitmap (*.bmp). Для этого соответствующую команду надо выбрать в 
строке тип файла (рис. 1.2). Опции, с которыми сохраняется файл, часто не 
совпадают с теми, которые нужны пользователю. Для установки нужных 
опций поставьте галочку в рамке напротив надписи: Show Export Options. 
Нажмите «Сохранить».  
После данной команды появится окно, где можно установить необхо-
димые опции (рис. 1.3): 
Bi-Level – цветовой уровень Bi, 16 color – 16 цветов, 256 color – 256 
цветов, 24 Bit Color – 24 цветовых бита; 
Resolution – разрешение; 
Screen – разрешение экрана, Printer – разрешение принтера, Source – 
разрешение источника; 
Pels/in – разрешение, устанавливаемое пользователем; 
Size – размер; 
Screen – размер экрана, Printer – размер принтера, Source – размер ис-
точника; 
Inches – размер в дюймах, устанавливаемый пользователем; 
File Type – тип файла; 
Win3.X – для операционной системы Windows, OS2 PM – для опера-
ционной системы OS2 PM; 
РИС. 1.2. СОХРАНЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 
Color Translation – трансляция цветов; 
Normal – нормальный; 
Inverse – инверсный; 
Inverse Grays Only – инверсный только для серого; 
Gray Scale – шкала серого; 
Inverse Gray Scale – инверсная шкала серого; 
Data Compression – сжатие данных; 
None – нет сжатия; 
RLE – формат RLE. 
Выбирая нужные опции, можно получить рисунок, сохраненный в 
формате, необходимом пользователю. 
Открытие файлов. Для того, чтобы открыть новый файл, необходимо 
предварительно сохранить информацию (или закрыть проект, если инфор-
мация не нужна). 
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - 8
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
