Основные возможности графического редактора CorelDraw. Регеда В.В - 18 стр.

UptoLike

Составители: 

18
2
1.4 Убедитесь, что если при уменьшении размер объекта до нуля не
останавливаться и передвигать мышь дальше, через границу объекта, как
бы выворачивая его, то можно получить его зеркальное отображение. Что-
бы при зеркальном отображении сохранить размеры исходного объекта,
нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl во время операции. Получить зер-
кальное отображение
любого объекта.
1.5 Если одна из сторон объекта остается на месте, а противополож-
ная сторона перемещается, то возможен перекос как в горизонтальном, так
и в вертикальном направлении. Последовательное выполнение нескольких
перекосов может сильно исказить любой объект. На рисунке 2.1 показан
результат применения вертикального (в центре) и горизонтального (справа)
перекосов к пятиугольнику.
Рисунок 2.1
Нарисуйте шестиугольник и выделите его, подведите курсор к его
узлам, убедитесь, что вид указателя изменится на стрелку. Нажмите левую
кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь по вертикали.
У объекта появится тонкая голубая копия. Установите нужное положение
пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Перекос объекта завершен.
Точно
так же выполните горизонтальный перекос.
1.6 Нарисуйте прямоугольник, щелкните левой клавишей мыши по
его контуру два раза. В результате по углам объекта появятся стрелки вра-
щения, а центр вращения будет обозначен символом в центре объекта (ри-
сунок 2.2.). Подведите указатель мыши к стрелке. Вид указателя изменит-
ся. Нажмите левую кнопку мыши, и,
не отпуская ее, начните передвигать
мышь. Голубой контур объекта начнет вращаться. Установив нужное по-
ложение, отпустите кнопку мыши, и объект будет повернут. Если при по-
вороте нажать и удерживать клавишу Ctrl, то поворот будет выполняться
на угол, кратный пятнадцати градусам.
      1.4 Убедитесь, что если при уменьшении размер объекта до нуля не
останавливаться и передвигать мышь дальше, через границу объекта, как
бы выворачивая его, то можно получить его зеркальное отображение. Что-
бы при зеркальном отображении сохранить размеры исходного объекта,
нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl во время операции. Получить зер-
кальное отображение любого объекта.
      1.5 Если одна из сторон объекта остается на месте, а противополож-
ная сторона перемещается, то возможен перекос как в горизонтальном, так
и в вертикальном направлении. Последовательное выполнение нескольких
перекосов может сильно исказить любой объект. На рисунке 2.1 показан
результат применения вертикального (в центре) и горизонтального (справа)
перекосов к пятиугольнику.




                                  Рисунок 2.1
      Нарисуйте шестиугольник и выделите его, подведите курсор к его
узлам, убедитесь, что вид указателя изменится на стрелку. Нажмите левую
кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь по вертикали.
У объекта появится тонкая голубая копия. Установите нужное положение
пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Перекос объекта завершен.
Точно так же выполните горизонтальный перекос.
      1.6 Нарисуйте прямоугольник, щелкните левой клавишей мыши по
его контуру два раза. В результате по углам объекта появятся стрелки вра-
щения, а центр вращения будет обозначен символом в центре объекта (ри-
сунок 2.2.). Подведите указатель мыши к стрелке. Вид указателя изменит-
ся. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать
мышь. Голубой контур объекта начнет вращаться. Установив нужное по-
ложение, отпустите кнопку мыши, и объект будет повернут. Если при по-
вороте нажать и удерживать клавишу Ctrl, то поворот будет выполняться
на угол, кратный пятнадцати градусам.




18
2