Язык С++ и программирование на нем. Рейзлин В.И. - 5 стр.

UptoLike

Составители: 

7
2. Элементы языка
2.1. Первые программы
Напишем простейшую программу.
#include<iostream.h>
void main(){
cout<<”Hello, World!\n”;
}
Здесь в первой строке расположена так называемая директива
препроцессора include (включающая директива). Выполнение этой
директивы приведет к тому, что вместо первой строки в программу бу-
дет вставлено содержимое файла iostream.h, (файлы с расширением .h
называются хедерами, или заголовочными файлами; эти файлы содер-
жат тексты на языке С++) и компилятор после этого будет обрабатывать
новый полученный текст программы.
Во второй строке исходного текста программы находится заголо-
вок функции с именем main. Пустые круглые скобки говорят о том, что
эта функция не имеет аргументов, а ключевое слово void означает,
что функция main не возвращает никакого значения. В фигурных скоб-
ках находится блок, который часто называют телом программы.
В третьей строке стоит оператор, действие которого вывод в по-
ток cout (на английском звучит как see-out), который здесь ассоцииру-
ется с экраном дисплея, строки
Hello, World!
Символ \n‘ в конце текста в кавычках сообщает компилятору, что
после вывода текста на экран нужно перейти на новую строку.
Теперь приведем пример простой программы и диалога, который
получается на экране компьютера, если пользователь запускает эту про-
грамму и вводит соответствующие данные. В дальнейшем пользовате-
лем мы будем называть человека, который использует программу. Дан-
ные, введенные пользователем, выделены в тексте диалога жирным