Методы искусственного интеллекта для машинного перевода текстов. Роганов В.Р - 107 стр.

UptoLike

107
90 По умолчанию, C++ интегрированная среда разработки BuilderX кон-
фигурирована, чтобы позволить Вам отлаживать (найдите ошибки в), ваши
программы. 91 опция This не используется, до позже в книге, но Вы можете иг-
рать с отладкой теперь.
92 интегрированная среда разработки Borland имеет встроенного редак-
тора. 93 Щелкают значком New File и выбирают вкладку{позицию табуляции}
Source File, чтобы поднять это. 94 Это - то, как Вы вводите единствен-
ные{отдельные} файлы. 95, Чтобы работать с многократными файлами и про-
ектами, щелкните значком New снова и выберите Console Application во вклад-
ке{позиции табуляции} Project. 96 Нажимают OK,
чтобы продолжиться. 97, Ес-
ли Вы выбираете мастера, это создаст структуру для вашей основной програм-
мы; если Вы оставите это без контроля типов, то Вы получите пустое исходное
окно, где Вы можете ввести ваш код.
98 Сохраняют проект и все связанные файлы в отдельном каталоге. 99
проектный{строительный} файл имеет расширение{продление} .cbx, в то вре-
мя как исходные файлы C++ имеют расширение{продление} .cpp. 100 достойно
отметить, что редактор прилагает расширение{продление} .cpp автоматически
для исходных файлов, когда Вы сохраняете файл. 101 To сохраняют файл, на
который Вы воздействуете, щелкаете
значком Save Current File.
102 Компилирования с Borland C++ Компилятор BuilderX
103, Чтобы собрать и связать проект или индивидуальный исходный
файл, щелкните значком Make Project. 104 Некоторые компиляторы требуют
двух отдельных шагов: сначала собирание, и затем связь{ссылка}. 105 Наибо-
лее интегрированных сред, включая этот, однако, делают оба всякий раз, когда
Вы говорите им собирать. 106, Чтобы выполнить программу от интегрирован-
ной среды разработки
, щелкните значком Run Project. 107, Чтобы отладить про-
грамму, щелкните значком Debug Project.
     90 По умолчанию, C++ интегрированная среда разработки BuilderX кон-
фигурирована, чтобы позволить Вам отлаживать (найдите ошибки в), ваши
программы. 91 опция This не используется, до позже в книге, но Вы можете иг-
рать с отладкой теперь.
     92 интегрированная среда разработки Borland имеет встроенного редак-
тора. 93 Щелкают значком New File и выбирают вкладку{позицию табуляции}
Source File, чтобы поднять это. 94 Это - то, как Вы вводите единствен-
ные{отдельные} файлы. 95, Чтобы работать с многократными файлами и про-
ектами, щелкните значком New снова и выберите Console Application во вклад-
ке{позиции табуляции} Project. 96 Нажимают OK, чтобы продолжиться. 97, Ес-
ли Вы выбираете мастера, это создаст структуру для вашей основной програм-
мы; если Вы оставите это без контроля типов, то Вы получите пустое исходное
окно, где Вы можете ввести ваш код.
     98 Сохраняют проект и все связанные файлы в отдельном каталоге. 99
проектный{строительный} файл имеет расширение{продление} .cbx, в то вре-
мя как исходные файлы C++ имеют расширение{продление} .cpp. 100 достойно
отметить, что редактор прилагает расширение{продление} .cpp автоматически
для исходных файлов, когда Вы сохраняете файл. 101 To сохраняют файл, на
который Вы воздействуете, щелкаете значком Save Current File.



     102 Компилирования с Borland C++ Компилятор BuilderX
     103, Чтобы собрать и связать проект или индивидуальный исходный
файл, щелкните значком Make Project. 104 Некоторые компиляторы требуют
двух отдельных шагов: сначала собирание, и затем связь{ссылка}. 105 Наибо-
лее интегрированных сред, включая этот, однако, делают оба всякий раз, когда
Вы говорите им собирать. 106, Чтобы выполнить программу от интегрирован-
ной среды разработки, щелкните значком Run Project. 107, Чтобы отладить про-
грамму, щелкните значком Debug Project.




                                                                         107