ВУЗ:
Составители:
28
срабатывании таймера. То есть, уровень 0 обеспечивал базовую
многозадачность процессора.
Уровень 1 управлял памятью. Он выделял процессам пространство в
оперативной памяти и на магнитном барабане объемом 512 К слов для тех
частей процессов (страниц), которые не помещались в оперативной
памяти. Программное обеспечение уровня 1 обеспечивало попадание
нужных страниц в оперативную память по мере необходимости.
Таблица
1.2 – Структура операционной системы THE
Уровень Функция
5 Оператор
4 Программы пользователя
3 Управление вводом-выводом
2 Связь оператор-процесс
1 Управление памятью и барабаном
0 Распределение процессора и многозадачность
Уровень 2 управлял связью между консолью оператора и
процессами.
Уровень 3 управлял устройствами ввода-вывода и буферизовал
потоки информации к ним или от них.
На уровне 4 работали пользовательские программы, которым не надо
было заботиться ни о процессах, ни о памяти, ни о консоли, на об
управлении устройствами ввода-вывода.
На уровне 5 размещался
процесс системного оператора.
Виртуальные машины. Современному пользователю или
программисту не обязательно досконально знать аппаратное устройство
компьютера. Пользователь может даже не знать систему команд
компьютера. Обычно пользователь-программист имеет дело с
28 срабатывании таймера. То есть, уровень 0 обеспечивал базовую многозадачность процессора. Уровень 1 управлял памятью. Он выделял процессам пространство в оперативной памяти и на магнитном барабане объемом 512 К слов для тех частей процессов (страниц), которые не помещались в оперативной памяти. Программное обеспечение уровня 1 обеспечивало попадание нужных страниц в оперативную память по мере необходимости. Таблица 1.2 – Структура операционной системы THE Уровень Функция 5 Оператор 4 Программы пользователя 3 Управление вводом-выводом 2 Связь оператор-процесс 1 Управление памятью и барабаном 0 Распределение процессора и многозадачность Уровень 2 управлял связью между консолью оператора и процессами. Уровень 3 управлял устройствами ввода-вывода и буферизовал потоки информации к ним или от них. На уровне 4 работали пользовательские программы, которым не надо было заботиться ни о процессах, ни о памяти, ни о консоли, на об управлении устройствами ввода-вывода. На уровне 5 размещался процесс системного оператора. Виртуальные машины. Современному пользователю или программисту не обязательно досконально знать аппаратное устройство компьютера. Пользователь может даже не знать систему команд компьютера. Обычно пользователь-программист имеет дело с
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- …
- следующая ›
- последняя »