Инструментальные средства автоматизированного проектирования баз данных. Рыбанов А.А. - 60 стр.

UptoLike

Составители: 

59
Создание объектов IDEF1X-класса происходит путем вызова пункта
Entity меню Create или нажатием соответствующей кнопки на панели ин-
струментов (рис. 32).
Рис. 32. Инструменты для создания IDEF1X-модели
5.2.3. Создание объектов IDEF1X класса
Создание объектов-сущностей. Чтобы создать новую сущность в
IDEF1X –модели:
а) выберите Entity в меню Create или нажмите кнопку
на функ-
циональной панели инструментов;
б) обозначьте с помощью мыши прямоугольный блок на странице диа-
граммы;
в) заполните поля в появившемся окне «Define Entity» (рис. 33): Name
это уникальное имя, с помощью которого сущность будет распознаваться в
модели; Aliasesпсевдоним под которым сущность может быть известна;
Definitionопределение сущности, которое обычно используется
в пред-
метной области; Attributesсписок атрибутов данной сущности. Чтобы
ввести список атрибутов нужно нажать на клавишу Add.
   Создание объектов IDEF1X-класса происходит путем вызова пункта
Entity меню Create или нажатием соответствующей кнопки на панели ин-
струментов (рис. 32).




              Рис. 32. Инструменты для создания IDEF1X-модели


  5.2.3. Создание объектов IDEF1X класса
  Создание объектов-сущностей. Чтобы создать новую сущность в
IDEF1X –модели:

   а) выберите Entity в меню Create или нажмите кнопку          на функ-
циональной панели инструментов;
   б) обозначьте с помощью мыши прямоугольный блок на странице диа-
граммы;
   в) заполните поля в появившемся окне «Define Entity» (рис. 33): Name –
это уникальное имя, с помощью которого сущность будет распознаваться в
модели; Aliases – псевдоним под которым сущность может быть известна;
Definition – определение сущности, которое обычно используется в пред-
метной области; Attributes – список атрибутов данной сущности. Чтобы
ввести список атрибутов нужно нажать на клавишу Add.




                                    59