Составители:
Рубрика:
103
большом количестве суммируемых полей можно вообще не увидеть на
стоп-кадре быстро движущиеся объекты.
Режим компенсации затенения объектива (LSC – Lens Shadow
Compensation )
Часто объективы видеокамер создают затенения по углам изображения.
Особенно это характерно для варифокальных объективов при установке
максимального угла обзора. Функция компенсации затенения объектива
выравнивает среднюю яркость в углах изображения. В случае, когда
яркость в углах изображения должна быть меньше по естественным
условиям освещенности функцию можно отключить.
Рассмотрим другие функции и способы повышения качества
изображения, которые стали доступны в последние годы, благодаря
использованию процессоров цифровой обработки сигнала (DSP – Digital
signal processor).
Расширенный динамический диапазон (WDR – Wide Dynamic
Range)
Матрице видеокамеры часто не хватает динамического диапазона,
например, если установленная в помещении камера наблюдает за проходом
на ярко освещенную улицу. При этом затвор или автодиафрагма
настраиваются на средние значения яркости по полю кадра, но объекты
наблюдения (люди) теряют различимость как в самых ярких участках, так и
в тени. Задачу наблюдения в таких условиях частично решает функция
компенсации встречной или фоновой засветки – BLC (Back Light
Compensation), которая настраивает камеру на среднюю освещенность в
центре кадра. Человек в центре кадра будет виден лучше, но детали фона
при этом теряются.
Для того чтобы лучше видеть детали в светлых и темных участках
изображения, используется функция WDR. В течение одного полукадра
делают два снимка: один с длительной выдержкой, второй – с короткой.
Полученные изображения сводят в единое в выходном сигнале. Для
реализации этой функции либо применяют специальные матрицы с
двойным сканированием или двойной плотностью (на 30% дороже обычной
камеры), либо снимки с разными выдержками делают на обычных матрицах.
При этом скорость вывода информации падает в 2 раза, до 25 полей в
секунду, что создает некомфортные условия для наблюдения в режиме
реального времени.
Цифровое подавление шумов (DNR – Digital Noise Reduction)
В условиях недостаточной освещенности изображение бывает
зашумленным. Такое изображение плохо сжимается алгоритмами в
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- …
- следующая ›
- последняя »
