Программирование на Ассемблере для персональных компьютеров. Садовой Н.Н - 78 стр.

UptoLike

Составители: 

78
ножить на 2
9
, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа
нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
3. Выводить в одно место экрана введённый символ до тех пор пока не
будет введён другой символ. Менять при выводе атрибут символа цикли-
чески от 1 до 15. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
4. Выводить в текущее положение курсора
символ #. Следующий сим-
вол # выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего симво-
ла, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиа-
туре. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка
между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой кла-
виши, следующим способом: введённую цифру умножить на 2
9
, это и будет
число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши исполь-
зовать вектор 1Ch.
5. Выводить в текущее положение курсора символ, введённый с клавиа-
туры. Этот же символ выводить в позицию выше, ниже, левее или правее
текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на
цифровой клавиатуре. С клавиатуры можно ввести любую
латинскую бук-
ву, при этом, выводимый символ изменяется на введённый символ. Вывод
осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выво-
дом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, сле-
дующим способом: введённую цифру умножить на 2
9
, это и будет число
повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать
вектор 1Ch.
6. В программе имеются два циклических счётчика, считающих от 0 до
23 и от 0 до 79. Их значение определяет соответственно строку и столбец
для вывода символа на экран. При нажатии какойлибо клавиши на экран
выводится символ % в положение, определяемое состоянием
счётчиков на
момент вывода. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
ножить на 29, это и будет число повторений цикла задержки. Для анализа
нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
3.   Выводить в одно место экрана введённый символ до тех пор пока не
будет введён другой символ. Менять при выводе атрибут символа цикли-
чески от 1 до 15. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
4.   Выводить в текущее положение курсора символ #. Следующий сим-
вол # выводить в позицию выше, ниже, левее или правее текущего симво-
ла, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на цифровой клавиа-
туре. Вывод осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка
между выводом каждого символа определяется нажатием цифровой кла-
виши, следующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет
число повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши исполь-
зовать вектор 1Ch.
5.   Выводить в текущее положение курсора символ, введённый с клавиа-
туры. Этот же символ выводить в позицию выше, ниже, левее или правее
текущего символа, в зависимости от нажатия клавиш “8”, “2”, “4”, “6” на
цифровой клавиатуре. С клавиатуры можно ввести любую латинскую бук-
ву, при этом, выводимый символ изменяется на введённый символ. Вывод
осуществлять непрерывно с некоторой задержкой. Задержка между выво-
дом каждого символа определяется нажатием цифровой клавиши, сле-
дующим способом: введённую цифру умножить на 29, это и будет число
повторений цикла задержки. Для анализа нажатия клавиши использовать
вектор 1Ch.
6.   В программе имеются два циклических счётчика, считающих от 0 до
23 и от 0 до 79. Их значение определяет соответственно строку и столбец
для вывода символа на экран. При нажатии какойлибо клавиши на экран
выводится символ % в положение, определяемое состоянием счётчиков на
момент вывода. Для анализа нажатия клавиши использовать вектор 1Ch.
                                                                       78