ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
48
Число сегментов для буферной окружности определяет степень скругления (гладкость). Чем
больше сегментов используется для прорисовки буферной окружности, тем больше уровень гладкости
буферов. Вместе с тем надо помнить, что большая гладкость требует и большего времени на создание
буфера. Стандартное значение гладкости – 12 сегментов для полной окружности.
Любая современная ГИС может рассчитывать ширину буфера от границы объекта двумя ме-
тодами – для сферических координат и для декартовых координат. Сферические вычисления измеря-
ют расстояние на сферической поверхности Земли. Это означает, что расстояние от границы исходно-
го объекта до нового буферного объекта может изменяться от узла к узлу. Декартовые вычисления
расстояния производятся на плоскости X–Y, на которую спроецированы данные.
Можно создавать единый буфер вокруг всех выбранных объектов или отдельные буферы во-
круг каждого объекта. Осуществить буферизацию для нескольких объектов сразу можно двумя спо-
собами. Во-первых, можно создать единый буфер вокруг всех этих объектов. В этом случае следует
помнить, что ГИС считает полученный буфер единым объектом типа многоугольник. Если выбрать
один из буферных многоугольников, будут выбраны и все остальные. Другим способом является соз-
дание отдельных буферов для каждого из объектов.
2.8.2. Оверлейные операции
Оверлейная операция, оверлей (overlay) – представляет из себя операцию наложения друг на
друга двух или более слоев, результатом которой является графическая композиция (графический
оверлей) используемых слоев либо единственный результирующий слой, несущий в себе набор про-
странственных объектов исходных слоев, топологию этого набора и атрибуты, которые являются
производными от значений атрибутов исходных объектов в топологическом оверлее векторной моде-
ли представлений пространственных объектов.
К оверлейным относятся операции:
• определения принадлежности точки полигону;
• определения принадлежности линии полигону;
• определения принадлежности полигона полигону;
• наложения двух полигональных слоев;
• уничтожения границ одноименных классов полигонального слоя с порождением нового слоя;
• определения линий пересечения объектов;
• объединения (комбинирования) объектов одного типа;
• определения точки касания линейного объекта и т.д.
Примером оверлейной операции служит операция топологического оверлея “точка-в-полигон”
(point-in-polygon), рис.2.14. По существу происходит наложение двух слоев, в результате чего образу-
ется новый слой.
Число сегментов для буферной окружности определяет степень скругления (гладкость). Чем
больше сегментов используется для прорисовки буферной окружности, тем больше уровень гладкости
буферов. Вместе с тем надо помнить, что большая гладкость требует и большего времени на создание
буфера. Стандартное значение гладкости – 12 сегментов для полной окружности.
Любая современная ГИС может рассчитывать ширину буфера от границы объекта двумя ме-
тодами – для сферических координат и для декартовых координат. Сферические вычисления измеря-
ют расстояние на сферической поверхности Земли. Это означает, что расстояние от границы исходно-
го объекта до нового буферного объекта может изменяться от узла к узлу. Декартовые вычисления
расстояния производятся на плоскости X–Y, на которую спроецированы данные.
Можно создавать единый буфер вокруг всех выбранных объектов или отдельные буферы во-
круг каждого объекта. Осуществить буферизацию для нескольких объектов сразу можно двумя спо-
собами. Во-первых, можно создать единый буфер вокруг всех этих объектов. В этом случае следует
помнить, что ГИС считает полученный буфер единым объектом типа многоугольник. Если выбрать
один из буферных многоугольников, будут выбраны и все остальные. Другим способом является соз-
дание отдельных буферов для каждого из объектов.
2.8.2. Оверлейные операции
Оверлейная операция, оверлей (overlay) – представляет из себя операцию наложения друг на
друга двух или более слоев, результатом которой является графическая композиция (графический
оверлей) используемых слоев либо единственный результирующий слой, несущий в себе набор про-
странственных объектов исходных слоев, топологию этого набора и атрибуты, которые являются
производными от значений атрибутов исходных объектов в топологическом оверлее векторной моде-
ли представлений пространственных объектов.
К оверлейным относятся операции:
• определения принадлежности точки полигону;
• определения принадлежности линии полигону;
• определения принадлежности полигона полигону;
• наложения двух полигональных слоев;
• уничтожения границ одноименных классов полигонального слоя с порождением нового слоя;
• определения линий пересечения объектов;
• объединения (комбинирования) объектов одного типа;
• определения точки касания линейного объекта и т.д.
Примером оверлейной операции служит операция топологического оверлея “точка-в-полигон”
(point-in-polygon), рис.2.14. По существу происходит наложение двух слоев, в результате чего образу-
ется новый слой.
48
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- …
- следующая ›
- последняя »
