ВУЗ:
Составители:
57
Порядок выполнения работы:
1. Изучить компоненты для работы с графикой.
2. Изучить методы формирования графических примитивов.
3. Изучить процедуры и функции для изменения графической информации.
4. Изучить работу с таймером (TTimer).
5. Ответить на контрольные вопросы.
6. Получить у преподавателя номер варианта задания.
7. Разработать и отладить программу.
Содержание отчета:
1.
Распечатка исходного текста программы с комментариями.
2. Демонстрация работы программы.
Контрольные вопросы:
1. Перечислите компоненты, используемые для работы с графикой.
2. Что такое графические примитивы?
3. Какие функции реализуют работу с графическими примитивами?
4. Какие графические форматы файлов можно использовать в программе
для вывода заранее сформированных и сохраненных изображений?
5.
Для чего нужен в программе компонент «таймер»?
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- …
- следующая ›
- последняя »