Составители:
43
7. Кодирование графической информации
Различают растровую и векторную компьютерную графику.
При использовании растровой графики кодируется цвет и координаты на
плоскости каждого элемента изображения – пиксела. При этом получается
изображение, близкое к естественному, с большим числом цветов и оттенков.
Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти,
требуемый для хранения изображения.
Черно-белые иллюстрации представляются в виде
комбинации точек с
256 градациями серого цвета. Для этого достаточно одного байта – 8 бит.
Если в цветовой системе RGB для кодирования цвета одной точки
использовать 24 двоичных разряда, то можно представить 2
24
цвета, т.е.
примерно 16,7 млн. цветов. Если же использовать 16 разрядов, то диапазон
кодируемых цветов сократится до 65,5 тыс. Такой режим называют High
Color. Для представления цветной графики в системе CMYK используется 32
разряда.
При использовании векторной графики в памяти сохраняется
математическое описание каждого графического примитива –
геометрического объекта (отрезка, окружности, прямоугольника и т.п.), из
которых
формируется изображение. В частности, для прорисовки
окружности достаточно запомнить положение ее центра, радиус, толщину и
цвет линии. По этим данным соответствующие программы построят нужную
фигуру на экране дисплея. Такое описание изображения требует намного
меньше памяти (в 10 – 1000 раз), чем в растровой графике. Основным
недостатком векторной графики является невозможность работы с
высококачественными
художественными изображениями, фотографиями и
фильмами. Поэтому основной сферой применения векторной графики
является прорисовка чертежей, схем, диаграмм и т.п.
7. Кодирование графической информации
Различают растровую и векторную компьютерную графику.
При использовании растровой графики кодируется цвет и координаты на
плоскости каждого элемента изображения – пиксела. При этом получается
изображение, близкое к естественному, с большим числом цветов и оттенков.
Основным недостатком растровой графики является большой объем памяти,
требуемый для хранения изображения.
Черно-белые иллюстрации представляются в виде комбинации точек с
256 градациями серого цвета. Для этого достаточно одного байта – 8 бит.
Если в цветовой системе RGB для кодирования цвета одной точки
использовать 24 двоичных разряда, то можно представить 224 цвета, т.е.
примерно 16,7 млн. цветов. Если же использовать 16 разрядов, то диапазон
кодируемых цветов сократится до 65,5 тыс. Такой режим называют High
Color. Для представления цветной графики в системе CMYK используется 32
разряда.
При использовании векторной графики в памяти сохраняется
математическое описание каждого графического примитива –
геометрического объекта (отрезка, окружности, прямоугольника и т.п.), из
которых формируется изображение. В частности, для прорисовки
окружности достаточно запомнить положение ее центра, радиус, толщину и
цвет линии. По этим данным соответствующие программы построят нужную
фигуру на экране дисплея. Такое описание изображения требует намного
меньше памяти (в 10 – 1000 раз), чем в растровой графике. Основным
недостатком векторной графики является невозможность работы с
высококачественными художественными изображениями, фотографиями и
фильмами. Поэтому основной сферой применения векторной графики
является прорисовка чертежей, схем, диаграмм и т.п.
43
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- …
- следующая ›
- последняя »
