3Ds Max. Щербаков П.П. - 15 стр.

UptoLike

Составители: 

28
Общие , Plug-Ins / Дополнительные подключаемые модули , External Files /
Внутренние файлы , Xrefs / Внешние файлы . Пользователь может добав-
лять в списки путей новые каталоги, получая возможность хранения в раз-
личных местах данных, имеющих разный смысл.
Установки единиц измерения, использующихся в проектах
Пункт Units Setup / Установки единиц измерения позволяет нам указать ис-
пользующиеся единицы измерения и связать их с размерами видимых на
экране объектов. Выбор не очень велик, но, наверное, это один из тех случа-
ев, когда не стоит гнаться за особым разнообразием. Выбрать можно между
American/Американскими и Metric/Метрическими Международными стан
-
дартами единиц измерения. Имеется возможность задать свои единицы на
основе масштабирования стандартных единиц измерения.
Задание параметров отображения вспомогательных объектов
Пункт Grid and Snap Settings /Установки сетки и привязки позволяет указать
свойства вспомогательных объектов, таких как координатные оси, сетки,
обозначения ключевых точек объекта и т.д. На вкладках появляющейся пане-
ли можно выбрать элементы объектов, которые будут снабжаться значками /
вкладка Snap , размеры и цвет маркеров, размеры значков / вкладка Options ,
на каком расстоянии
друг от друга будут располагаться линии масштабной
сетки, как изменяются размеры в зависимости положения в окне перспективы
(вкладка Home Grids). Отметим, что заданные параметры масштабной сетки
влияют не только на отображение вспомогательных элементов, но и на осо-
бенности цифрового ввода, о котором речь пойдет позже.
Конфигурация параметров области просмотра
Пункт Viewport Configuration / Конфигурация области просмотра позволяет
задать различное соотношение размеров и расположения окон просмотра,
параметры рендеринга (визуализации объектов сцены на этапе редактирова-
ния и др.
Обилие возможностей настройки пользовательского интерфейса потенциаль-
но позволяет создать очень удобную и изящную среду разработки, однако на
практике мысленно охватить всю систему вряд удастся, по крайней
мере, в
первое время работы с 3D Studio MAX. Изменение к лучшему одного или
нескольких изолированных параметров пользовательского интерфейса может
показаться удачным, но при дальнейшей работе и расширении спектра ис-
пользующихся возможностей введенные изменения могут, мягко говоря, не
гармонировать с установленными в системе по умолчанию. Поэтому имеет
смысл задать параметров пользовательского интерфейса,
относящегося к
данному проекту, что бы упросить себе работу, а к настройке интерфейса
3DS-MAX в целом отнестись с осторожностью. В любом случае следует
29
иметь в виду, что имеется возможность восстановить первоначальные на-
стройки.
Пункт главного меню Animation / Анимация
Данный пункт содержит команды, предназначенные для создания и управ-
ления анимацией сцены. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен
на рисунке 13
Рис. 13. Пункт главного меню Animation / Анимация
Большинство пунктов меню Animation / Анимация вызывают дополнитель-
ные списки команд, которые перечислены ниже
Пункт меню IK Solvers / IK-решатель содержит команды для создания
решателей - вспомогательных объектов, управляющих положением и
поворотом связей и цепочек (например, костей в инверсной кинематике:
HI Solver / HI-peшатель , HD Solver / HD-решатель , IK Limb Solver /
IK-решатель конечностей и
Spline IK Solver / Онлайновый IK-решатель .
Пункт меню Constraints / Ограничения содержится команды для созда-
ния элементов управления ограничениями анимации объектов: