Принципы визуального программирования. Семенов Н.М. - 24 стр.

UptoLike

Составители: 

24
Рис. 12. Основная форма программы FrmDlg2.
1. Выберите страницу Standard Палитры компонентов.
2. Нарисуйте управляющий элемент - кнопку внизу основной формы.
3. Установите свойство Caption в Close.
4. Установите свойство Name кнопки в CloseBtn.
5. Нарисуйте другую кнопку внизу основной формы.
6. Установите свойство Caption новой кнопки в Show Form.
7. Установите свойство Name новой кнопки в ShowFormBtn.
8. Выберите форму и установите Caption в Main Form.
9. Сохраните модуль
для основной формы в файле UFORM21.PAS.
5.3.2. Вторичная форма
Создайте вторичную форму, используя опцию Файл/ Создать/ Форма. Вторичная
форма имеет метку и один управляющий элемент кнопки. Чтобы настроить вторичную
форму и управляющие элементы, выполните следующие шаги:
1. Выберите вторичную форму.
2. Нарисуйте кнопку внизу вторичной формы.
3. Установите свойство Caption кнопки в ОК
.
4. Установите свойство Name кнопки в OKBtn.
5. Нарисуйте метку в середине формы.
6. Установите свойство Caption метки в Good Bye !
7. Установите свойство Name метки в ByeLbl.
8. Дважды нажмите на вложенное свойство Font.
9. Присвойте свойству Size значение 24.
10. Выберите вторичную форму, нажав на неё.
11. Установите свойство Caption формы в Modeless Dialog Form.
12. Установите свойство Color в clYellow, чтобы выбрать жёлтый цвет.
13. Установите свойство Border Style в bsDialog.
14. Сохраните модуль для вторичной формы в файле UFORM22.PAS.
15. Сохраните проект в файле FORMDLG2.DPR.
5.3.3. Добавление методов обработки событий
Теперь надо добавить методы обработки событий к управляющим элементам
кнопок на основной и вторичных формах. Все кнопки обрабатывают событие нажатия
мыши. Листинг 5 показывает исходный текст для модуля UFORM21.PAS. Выделенные