Основы проектирования интерфейсов с использованием технологии Windows Presentation Foundation. Шамшев Ан. Б. - 18 стр.

UptoLike

Составители: 

18
фокус (focus) и события (events) – все, что команда разработ-
чиков WPF называет аббревиатурой LIFE. Как и со свойства-
ми, WPF реализует расширенную систему передачи событии,
именуемуюмаршрутизируемыми событиями;
System.Windows.FrameworkElement: FrameworkElement – ко-
нечный пункт в центральном дереве наследования WPF.
Он реализует некоторые члены, которые просто определены в
UIElement;
System.Windows.Shapes.Shape: От этого класса наследуются
базовые фигуры, такие как Rectangle, Polygon, Ellipse, Line и
Path. Эти фигуры могут быть использованы наряду с более
традиционными визуальными элементами Windows вроде
кнопок и текстовых полей;
System.Windows.Controls.Control: Элемент управления
(control) – это элемент, который может взаимодействовать с
пользователем. К нему, очевидно, относятся такие классы, как
TextBox,Button и ListBox. Класс Control добавляет дополни-
тельные свойства для установки шрифта, а также цветов пе-
реднего плана и фона. Но наиболее интересная деталь, кото-
рую он предоставляетэто поддержка шаблонов, которая по-
зволяет заменять стандартный внешний вид элемента управ-
ления собственным рисованием;
System.Windows.Controls.ContentControl: Это базовый класс
для всех элементов управления, которые имеют отдельный
блок содержимого. Сюда относится всеот скромной метки
Label до окна Window. Наиболее впечатляющая часть этой
модели заключается в том, что единственный кусок содержи-
мого может быть чем угодноот обычной строки до панели
компоновки, содержащей комбинацию других фигур и эле-
ментов управления;