Основы проектирования интерфейсов с использованием технологии Windows Presentation Foundation. Шамшев Ан. Б. - 41 стр.

UptoLike

Составители: 

41
<ListBox>
<ListBoxItem>
<sys:DateTime>10/13/20104:30PM</sys:DateTime>
</ListBoxItem>
<ListBoxItem>
<sys:DateTime>10/29/201012:30PM</sys:DateTime>
</ListBoxItem>
<ListBoxItem>
<sys:DateTime>10/30/20102:30PM</sys:DateTime>
</ListBoxItem>
</ListBox>
</Window>
3. КОМПОНОВКА ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРФЕЙСА
Значительная часть усилий при проектировании пользователь-
ского интерфейса уходит на организацию содержимого, чтобы она
была привлекательной, практичной и гибкой. Но реальная трудность
состоит в том, чтобы убедиться в том, что созданная компоновка эле-
ментов интерфейса сможет успешно адаптироваться к разным разме-
рам окна.
WPF разделяет компоновку на части, используя разные контей-
неры. Каждый контейнер имеет свою собственную логику компонов-
кинекоторые складывают элементы в стопку, другие распределяют
их по ячейкам сетки и т. д. Упор делается на создание более гибких
компоновок, которые могут адаптироваться к изменяющемуся содер-
жимому, разным языкам и широкому разнообразию размеров окон.
3.1. Понятие компоновки в WPF
Модель компоновки WPF отражает существенные изменения
подхода разработчиков Windows к проектированию пользовательских
интерфейсов. Чтобы понять новую модель компоновки WPF, стоит
посмотреть на то, что ей предшествовало.