Информатика 10-11. Книга 2. Практика алгоритмизации и программирования. Шауцукова Л.З. - 109 стр.

UptoLike

Составители: 

{текущее расстояние от звезды до центра галактики}
PolUgol:= 2*Pi*Random-VisualPage/30;
{текущий центральный угол положения звезды галактики}
PixelX := 370+Trunc(XRad*cos(PolUgol+1.8)); {координаты}
PixelY := 250+Trunc(XRad*0.5*sin(PolUgol)); { звезды }
PutPixel(PixelX, PixelY, White) {рисование звезды}
end;
{--------------------------------------------------------------}
{Рисование мерцающих звезд}
Randomize; {инициализация датчика случайных чисел}
For i:=1 to 70 do
PutPixel(Random(640),Random (350),White); {вспыхивающие звезды}
{--------------------------------------------------------------}
For i := 1 to 100 do {Рисование орбиты}
PutPixel(320+Round(RadOrb * cos((i+VisualPage/5)*Pi/50+0.3)),
160+Round(RadOrb*Naklon*sin((i+VisualPage/5)*Pi/50-Pi/2)),15);
{--------------------------------------------------------------}
PieSlice(310, 160, 0, 360, RadSun); {Рисование Солнца}
{--------------------------------------------------------------}
{Рисование Земли (ее параллелей и меридианов)}
Ugol := Ugol+DUgol ; {угол поворота Земли относительно Солнца}
Grad := Round(180*Ugol/Pi) mod 360; {в рад
.(Ugol) и в град.(Grad)}
ZemX := 320+Round(RadOrb*cos((Ugol+Pi/2+0.3))); { координаты }
ZemY:=160+Round(RadOrb*Naklon*sin(Ugol)); {центра Земли}
CompressZem := 2.5-cos(Ugol+0.3);
{коэффициент учета удаленности Земли от наблюдателя}
ZemPix := Round(RadZem*CompressZem); {текущий радиус Земли}
UgZem := UgZem+DUgZem; {угол поворота Земли относительно своей оси}
For i := 0 to 11 do { рисование меридианов }
begin
UgMer := (UgZem+i*30) mod 360;
If (90<UgMer) and (UgMer<270) {установка начального и конечного}
then begin StAngle := 90; EndAngle := 270 end { углов дуги }
else begin StAngle := 270; EndAngle := 90 end; {эллипса
меридиана}
Ua := (Grad+220) mod 360; Ub := (Grad+400) mod 360;
{установка цветов рисования затененной и освещенной
частей меридиана}
Color := LightBlue;
If Ua<=Ub then if (Ua<UgMer) and (UgMer<Ub) then Color := White;
If Ua >Ub then if (Ua<UgMer) or (UgMer<Ub) then Color := White;
SetColor(Color);
XRad := round((ZemPix*cos(UgMer*Pi/180)));
Ellipse(ZemX,ZemY,StAngle,EndAngle,abs(XRad),round(PressZem*ZemPix));
end;
For i := 2 to 7 do {рисование параллелей}
begin
XRad := abs(Round(ZemPix*sin(i*Pi/9)));
{
большая полуось эллипса параллели}
UpDown := Round(ZemPix*PressZem*cos(i*Pi/9));
{высота параллели над плоскостью экватора}
ParallelY := ZemY+UpDown; {координата Y центра эллипса
параллели}
SetColor(LightBlue);
Ellipse(ZemX, ParallelY, 0, 360, XRad, Round(Naklon*XRad));
{затененная часть параллели}
SetColor(White);
Ellipse(ZemX,ParallelY,Grad+220,Grad+400,XRad,Round(Naklon*XRad));
{освещенная часть параллели}
end;
{------------------------------------------------------------------
}
             {текущее расстояние от звезды до центра галактики}
        PolUgol:= 2*Pi*Random-VisualPage/30;
             {текущий центральный угол положения звезды галактики}
        PixelX := 370+Trunc(XRad*cos(PolUgol+1.8)); {координаты}
        PixelY := 250+Trunc(XRad*0.5*sin(PolUgol)); { звезды }
        PutPixel(PixelX, PixelY, White) {рисование звезды}
      end;
     {--------------------------------------------------------------}
    {Рисование мерцающих звезд}
    Randomize; {инициализация датчика случайных чисел}
    For i:=1 to 70 do
      PutPixel(Random(640),Random (350),White); {вспыхивающие звезды}
     {--------------------------------------------------------------}
    For i := 1 to 100 do {Рисование орбиты}
      PutPixel(320+Round(RadOrb * cos((i+VisualPage/5)*Pi/50+0.3)),
      160+Round(RadOrb*Naklon*sin((i+VisualPage/5)*Pi/50-Pi/2)),15);
     {--------------------------------------------------------------}
    PieSlice(310, 160, 0, 360, RadSun); {Рисование Солнца}
     {--------------------------------------------------------------}
    {Рисование Земли (ее параллелей и меридианов)}
    Ugol := Ugol+DUgol ; {угол поворота Земли относительно Солнца}
    Grad := Round(180*Ugol/Pi) mod 360; {в рад.(Ugol) и в град.(Grad)}
    ZemX := 320+Round(RadOrb*cos((Ugol+Pi/2+0.3))); { координаты }
    ZemY:=160+Round(RadOrb*Naklon*sin(Ugol)); {центра Земли}
    CompressZem := 2.5-cos(Ugol+0.3);
           {коэффициент учета удаленности Земли от наблюдателя}
    ZemPix := Round(RadZem*CompressZem); {текущий радиус Земли}
    UgZem := UgZem+DUgZem; {угол поворота Земли относительно своей оси}
    For i := 0 to 11 do { рисование меридианов }
      begin
        UgMer := (UgZem+i*30) mod 360;
        If (90Ub then if (Ua