Разработка приложений в системе Delphi. Шейкер Т.Д. - 52 стр.

UptoLike

Составители: 

При первом вызове Дизайнера в окне появляется заготовка для
единственного пункта меню, которую надо заполнить в Инспекторе объектов,
то есть задать значения свойств. После этого можно перейти к формированию
следующего пункта главного меню (расположенного справа) или создать
вложенное меню. Щелчок по пункту главного меню приводит к началу
формирования вложенного меню: ниже заполненного пункта появляется пустая
ячейка. По мере заполнения строк ниже появляется пустая ячейка,
завершающая список команд. После того, как все нужные команды вложенного
меню записаны, можно приступать к созданию следующего пункта главного
меню. Пустую ячейку удалять не следует, она видна только на этапе
проектирования.
Спроектированный пункт главного меню со всеми подпунктами можно
переместить на другое место буксировкой.
На любом этапе создания приложения меню можно отредактировать. Для
этого следует войти в Дизайнер меню, установить курсор на нужном пункте и
вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши. Контекстное меню
позволяет вставить новый пункт (Insert), удалить существующий (Delete),
создать выпадающее меню (Create Submenu). Кроме того, имеется несколько
команд для работы с шаблонами меню. Все действия относятся к пункту меню,
находящемуся в позиции курсора.
Заполнение пунктов меню
Пункты меню являются компонентами, принадлежащими к классу
TMenuItem. Для пунктов меню определено свойство OnClick, которое
возникает при щелчке мышью или при нажатии на клавишу Enter, если перед
этим команда была выбрана.
Свойство
Caption содержит текст пункта меню (заголовок). При записи
этого свойства можно использовать символ & (амперсант) для формирования
подчёркнутого символа, например
File, Open. Подчёркнутый символ
применяется совместно с клавишей Alt для вызова пунктов меню с клавиатуры.
52
   При первом вызове Дизайнера в окне появляется заготовка для
единственного пункта меню, которую надо заполнить в Инспекторе объектов,
то есть задать значения свойств. После этого можно перейти к формированию
следующего пункта главного меню (расположенного справа) или создать
вложенное меню. Щелчок по пункту главного меню приводит к началу
формирования вложенного меню: ниже заполненного пункта появляется пустая
ячейка. По мере заполнения строк ниже появляется               пустая   ячейка,
завершающая список команд. После того, как все нужные команды вложенного
меню записаны, можно приступать к созданию следующего пункта главного
меню. Пустую ячейку удалять не следует, она видна только на этапе
проектирования.
   Спроектированный пункт главного меню со всеми подпунктами можно
переместить на другое место буксировкой.
   На любом этапе создания приложения меню можно отредактировать. Для
этого следует войти в Дизайнер меню, установить курсор на нужном пункте и
вызвать контекстное меню щелчком правой кнопки мыши. Контекстное меню
позволяет вставить новый пункт (Insert), удалить существующий (Delete),
создать выпадающее меню (Create Submenu). Кроме того, имеется несколько
команд для работы с шаблонами меню. Все действия относятся к пункту меню,
находящемуся в позиции курсора.

Заполнение пунктов меню
   Пункты меню являются компонентами, принадлежащими к классу
TMenuItem. Для пунктов меню определено свойство OnClick, которое
возникает при щелчке мышью или при нажатии на клавишу Enter, если перед
этим команда была выбрана.
   Свойство Caption содержит текст пункта меню (заголовок). При записи
этого свойства можно использовать символ & (амперсант) для формирования
подчёркнутого     символа,   например    File,   Open.   Подчёркнутый   символ
применяется совместно с клавишей Alt для вызова пунктов меню с клавиатуры.


                                        52