Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 137 стр.

UptoLike

Составители: 

137
Рис. 2.13.25. Полученное облако (рендер 26 кадра)
Огонь свечи
Добавьте сферу («UVsphere»), используя пропорциональное редактиро-
вание (кнопка «O» в режиме редактирования), измените ее форму. Вытяните
верхнюю и нижнюю вершины, пока сфера не станет похожа на пламя свечи.
Добавьте материал. Сделайте цвет материала красным. Для более реалистично-
го эффекта добавьте еще несколько сфер и установите для них синий и желтый
цвет
материалов. Активизируйте «Halo» и установите размер ореола «Halo
Size» – 1.2 (рис. 2.13.26). Добавьте каждой сфере частицы. Активизируйте дви-
жение частиц по оси Z, чтобы пламя поднималось вверх.
Рис. 2.13.26. Исходная, вытянутая в форме пламени, и две добавленные сферы
(добавлен материал с эффектом Halo)
На рис. 2.13.27 показаны настройки материалов для каждой из сфер.
На рис. 2.13.28 приведены настройки частиц.
Рендер 43 кадра представлен на рис. 2.13.29.