ВУЗ:
Составители:
е). мультимедийная анимация не требует знания традиционных
приемов анимации
2. Чем отличается растровое (пиксельное) компьютерное изображение от
векторного?
а). растровое изображение теоретически можно безмерно
увеличивать, а векторное нельзя
б). векторное изображение теоретически можно безмерно
увеличивать, а растровое нельзя
в). растровое изображение занимает больше пространства на
жестком диске компьютера, а векторное — меньше
г) векторное изображение требует больше оперативной памяти и
создает большую нагрузку на процессор, чем растровое
3. Какие инструменты растровой (пиксельной) графики вам известны?
а). Adobe Photoshop
б). Adobe Illustrator
в). CorelDraw
г). Toon Boom Studio
д). Aura
4. Какие инструменты векторной графики вам известны?
а). Adobe Photoshop
б). Adobe Illustrator
в). CorelDraw
г). Toon Boom Studio
д). Aura
5. Какие традиционные средства создания движения персонажа на экране
вы знаете?
а). “фазовка”
б). “контуровка”
в). “заливка”
г). компоузинг
6. Что такое 3D анимация?
а). это анимация в три этапа
б). это анимация по трем осям координат
в). это анимация “по средним”, когда между двумя кадрами
рисуется третий
7. Что такое “ключевые кадры” в компьютерной анимации?
10
е). мультимедийная анимация не требует знания традиционных приемов анимации 2. Чем отличается растровое (пиксельное) компьютерное изображение от векторного? а). растровое изображение теоретически можно безмерно увеличивать, а векторное нельзя б). векторное изображение теоретически можно безмерно увеличивать, а растровое нельзя в). растровое изображение занимает больше пространства на жестком диске компьютера, а векторное — меньше г) векторное изображение требует больше оперативной памяти и создает большую нагрузку на процессор, чем растровое 3. Какие инструменты растровой (пиксельной) графики вам известны? а). Adobe Photoshop б). Adobe Illustrator в). CorelDraw г). Toon Boom Studio д). Aura 4. Какие инструменты векторной графики вам известны? а). Adobe Photoshop б). Adobe Illustrator в). CorelDraw г). Toon Boom Studio д). Aura 5. Какие традиционные средства создания движения персонажа на экране вы знаете? а). “фазовка” б). “контуровка” в). “заливка” г). компоузинг 6. Что такое 3D анимация? а). это анимация в три этапа б). это анимация по трем осям координат в). это анимация “по средним”, когда между двумя кадрами рисуется третий 7. Что такое “ключевые кадры” в компьютерной анимации? 10
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »