Практическое руководство к лабораторным работам по компьютерной графике (AutoCAD). Силаенков А.Н - 103 стр.

UptoLike

103
средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда
других команд редактирования имеет следующие особенности.
При использовании команды ARRAY (МАССИВ) применительно к трехмерным
объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых
расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы
координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы
которого имеют различное расположение относительно оси Z.
При использовании команды MIRROR (ЗЕРКАЛО) применительно к трехмерным
объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей
через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей
системы координат.
При использовании команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) применительно к
трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей
через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы
координат.
При использовании команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ) применительно к
поверхностям производится изменение положения их узловых точек. Изменение
формы твердотельных объектов с помощью данной команды невозможно
(действие команды сводится к перемещению объекта).
7.3.1. Поворот объектов относительно произвольно направленной оси
Команда ROTATE3D
Назначение: Поворот объектов относительно произвольно направленной оси.
Вызов команды:
Command: ROTATE3D
Выпадающее меню: Modify (Модификация)> 3D Operation (3D операции)> Rotate
3D (3D поворот).
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:
· указать объект, который необходимо повернуть.
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:
· указать объекты, которые необходимо повернуть;
· нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.
Следующий запрос системы:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Задайте первую точку оси или определите угол по [Объект/Последняя/Вид/ось Х/ось
Y/ось Z/2 точки]:
Возможные ответы:
средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда
других команд редактирования имеет следующие особенности.
   При использовании команды ARRAY (МАССИВ) применительно к трехмерным
объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых
расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы
координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы
которого имеют различное расположение относительно оси Z.
   При использовании команды MIRROR (ЗЕРКАЛО) применительно к трехмерным
объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей
через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей
системы координат.
   При использовании команды ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) применительно к
трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей
через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы
координат.
   При использовании команды STRETCH (РАСТЯНУТЬ) применительно к
поверхностям производится изменение положения их узловых точек. Изменение
формы твердотельных объектов с помощью данной команды невозможно
(действие команды сводится к перемещению объекта).


      7.3.1. Поворот объектов относительно произвольно направленной оси

  Команда ROTATE3D
  Назначение: Поворот объектов относительно произвольно направленной оси.
Вызов команды:
   Command: ROTATE3D
   Выпадающее меню: Modify (Модификация)> 3D Operation (3D операции)> Rotate
3D (3D поворот).
   При вызове команды система выдает первый запрос:
   Select objects:
   Укажите объекты:
   Возможный ответ:
        · указать объект, который необходимо повернуть.
   Далее система выдает повторяющиеся запросы:
   Select objects: Укажите объекты:
   Возможные ответы:
        · указать объекты, которые необходимо повернуть;
        · нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.
   Следующий запрос системы:
   Specify first point on axis or define axis by
   [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
   Задайте первую точку оси или определите угол по [Объект/Последняя/Вид/ось Х/ось
Y/ось Z/2 точки]:
   Возможные ответы:


                                       103