Методы автоматизации при работе в MS Excel. Синявская Г.А. - 5 стр.

UptoLike

Составители: 

5
Глава I. Visual Basic for Applications (VBA)
1.1. Понятие об объектно-ориентированном программи-
ровании
Программы, рассчитанные на работу в операционной системе Windows,
предоставляют пользователю большие возможности и имеют развитый пользо-
вательский интерфейс. Эти приложения могут реагировать на движения и
щелчки мыши, а также на ее местоположение. В таких программах, отвечаю-
щих на различные действия человека, каждая манипуляция пользователябудь
то щелчок мыши или нажатие клавиши называется событием . Поэтому
разработка программ, реагирующих на эти события, называется програм -
мированием , управляемым событиями .
Ключевая технология, которая позволила упростить создание приложе-
ний для Windows, называется объектно - ориентированным про -
граммированием ( ООП ) .
ООП поддерживает три основных принципа: инкапсуляцию , на -
следование и полиморфизм .
Под инкапсуляцией понимают то, что и информация об объекте
(его свойства ), и функции объекта (методы ) содержатся в описании это-
го объекта.
Наследование означает то, что один объект может быть построен на
базе описания другого объекта.
Полиморфизмом называют способность многих объектов использо-
вать один и тот же метод, при этом выполняемые действия зависят от объекта,
который его вызвал.
Объектно-ориентированный подход использует следующие базовые по-
нятия:
Объект . Базовый элемент программы, содержащий свойства для описания
характеристик объекта и методы для определения выполняемых функций и
распознавания событий, на которые этот объект может реагировать.
Элементы управления и формыпримеры объектов, применяемых в Vis-
ual Basic.
Свойства . Характеристики объекта, например, размер, местоположение,
цвет и текстовый шрифт. Свойства определяют отображение и, иногда, пове-
дение объекта. Они также используются для хранения данных в объекте и
для получения информации от объекта.
Метод . Программный код, включенный в описание объекта и определяющий
то, как этот объект работает с информацией и реагирует на заданные собы-
тия.
Глава I. Visual Basic for Applications (VBA)
1.1. Понятие об объектно-ориентированном программи-
      ровании
      Программы, рассчитанные на работу в операционной системе Windows,
предоставляют пользователю большие возможности и имеют развитый пользо-
вательский интерфейс. Эти приложения могут реагировать на движения и
щелчки мыши, а также на ее местоположение. В таких программах, отвечаю-
щих на различные действия человека, каждая манипуляция пользователя – будь
то щелчок мыши или нажатие клавиши – называется событием           . Поэтому
разработка программ, реагирующих на эти события, называется програм         -
мированием      , управляемым         событиями     .
      Ключевая технология, которая позволила упростить создание приложе-
ний для Windows, называется объектно          - ориентированным         про -
граммированием         ( ООП ) .
      ООП поддерживает три основных принципа: инкапсуляцию             , на -
следование       и полиморфизм        .
      Под инкапсуляцией          понимают то, что и информация об объекте
(его свойства     ), и функции объекта ( методы ) содержатся в описании это-
го объекта.
      Наследование        означает то, что один объект может быть построен на
базе описания другого объекта.
      Полиморфизмом          называют способность многих объектов использо-
вать один и тот же метод, при этом выполняемые действия зависят от объекта,
который его вызвал.
      Объектно-ориентированный подход использует следующие базовые по-
нятия:
Объект    . Базовый элемент программы, содержащий свойства для описания
   характеристик объекта и методы для определения выполняемых функций и
   распознавания событий, на которые этот объект может реагировать.
      Элементы управления и формы – примеры объектов, применяемых в Vis-
ual Basic.
Свойства    . Характеристики объекта, например, размер, местоположение,
  цвет и текстовый шрифт. Свойства определяют отображение и, иногда, пове-
  дение объекта. Они также используются для хранения данных в объекте и
  для получения информации от объекта.
Метод   . Программный код, включенный в описание объекта и определяющий
  то, как этот объект работает с информацией и реагирует на заданные собы-
  тия.




                                        5