ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
13
списка Auto-create forms в список Available forms, т. е. из левого окна в правое
окно.
13. Выполнить команду Run/Run.
14. Сохранить все файлы проекта командой File/Save All.
15. Закрыть проект командой File/Close All.
16. Сделать копию основных файлов проекта *.dpr, *.res, *.pas и *.dfm в
папке Kurs04c1Orlov_1_02_06, где цифры означают текущую дату.
17. Скопировать папку Kurs04c1Orlov с сетевого диска на флешку, заменив
имя папки именем ее версии Kurs04c1Orlov_1_02_06, где
цифры означают
текущую дату.
Задание 1.7. Создать и включить в проект OrlovProject модуль для
определения типов и переменных OrlovAllTypeUnit, выполнив следующие
действия:
1. Запустить Delphi и открыть проект OrlovProject, находящийся в папке
Kurs04c1Orlov локального диска.
2. С помощью команды File/New/Unit создать программный модуль и
проанализировать его текст.
3. Сохранить модуль под именем OrlovAllTypeUnit в папке Kurs04c1Orlov
локального диска, выполнив команду File/Save As.
4. Проверить работу приложения с помощью команды Run/Run и
убедиться, что новый модуль компилируется.
5. Открыть проектный файл OrlovProject и познакомиться с его
содержанием, отметив появление модуля OrlovAllTypeUnit в разделе uses и
создание только одной главной формы в разделе Implementation.
6. Выполнить команды File/Save All и File/Close All.
7. Скопировать файлы OrlovProject.dpr и OrlovAllTypeUnit на сетевой диск.
Задание 1.8. Для главной формы OrlovMainForm приложения
OrlovApplication
создать меню типа MainMenu с элементами верхнего уровня,
заданными в таблице 1.9, и командами, пример которых для элемента «Работа с
массивами» задан в таблице 1.10, выполнив следующую последовательность
действий:
1. Открыть проект OrlovProject на локальном диске.
2. Открыть форму OrlovMainForm.
3. Разместить в любом месте формы пиктограмму невидимой компоненты
MainMenu, найдя ее на странице Standart палитры компонент (вверху окна
Delphi), и задать имя OrlovMainMenu.
4. Дважды щелкнуть левой клавишей мыши по пиктограмме для вызова
конструктора, или редактора меню.
5. В открывшемся окне редактора меню построить элементы верхнего
уровня, задавая в инспекторе объектов Object Inspector названия (Caption) и имена
(Name), указанные в таблице 1.9, и перемещаясь по элементам меню с помощью
мыши или клавиш со стрелками «вправо»
и «влево».
списка Auto-create forms в список Available forms, т. е. из левого окна в правое окно. 13. Выполнить команду Run/Run. 14. Сохранить все файлы проекта командой File/Save All. 15. Закрыть проект командой File/Close All. 16. Сделать копию основных файлов проекта *.dpr, *.res, *.pas и *.dfm в папке Kurs04c1Orlov_1_02_06, где цифры означают текущую дату. 17. Скопировать папку Kurs04c1Orlov с сетевого диска на флешку, заменив имя папки именем ее версии Kurs04c1Orlov_1_02_06, где цифры означают текущую дату. Задание 1.7. Создать и включить в проект OrlovProject модуль для определения типов и переменных OrlovAllTypeUnit, выполнив следующие действия: 1. Запустить Delphi и открыть проект OrlovProject, находящийся в папке Kurs04c1Orlov локального диска. 2. С помощью команды File/New/Unit создать программный модуль и проанализировать его текст. 3. Сохранить модуль под именем OrlovAllTypeUnit в папке Kurs04c1Orlov локального диска, выполнив команду File/Save As. 4. Проверить работу приложения с помощью команды Run/Run и убедиться, что новый модуль компилируется. 5. Открыть проектный файл OrlovProject и познакомиться с его содержанием, отметив появление модуля OrlovAllTypeUnit в разделе uses и создание только одной главной формы в разделе Implementation. 6. Выполнить команды File/Save All и File/Close All. 7. Скопировать файлы OrlovProject.dpr и OrlovAllTypeUnit на сетевой диск. Задание 1.8. Для главной формы OrlovMainForm приложения OrlovApplication создать меню типа MainMenu с элементами верхнего уровня, заданными в таблице 1.9, и командами, пример которых для элемента «Работа с массивами» задан в таблице 1.10, выполнив следующую последовательность действий: 1. Открыть проект OrlovProject на локальном диске. 2. Открыть форму OrlovMainForm. 3. Разместить в любом месте формы пиктограмму невидимой компоненты MainMenu, найдя ее на странице Standart палитры компонент (вверху окна Delphi), и задать имя OrlovMainMenu. 4. Дважды щелкнуть левой клавишей мыши по пиктограмме для вызова конструктора, или редактора меню. 5. В открывшемся окне редактора меню построить элементы верхнего уровня, задавая в инспекторе объектов Object Inspector названия (Caption) и имена (Name), указанные в таблице 1.9, и перемещаясь по элементам меню с помощью мыши или клавиш со стрелками «вправо» и «влево». 13
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- следующая ›
- последняя »