Логическое программирование на языке Visual Prolog. Солдатова О.П - 4 стр.

UptoLike

4
3.2.1 Поиск в глубину ....................................................................................... 64
3.2.2 Поиск в ширину........................................................................................ 67
3.3 Сведение задачи к подзадачам и И/ИЛИ графы. ..................................... 71
3.4 Решение игровых задач в терминах И/ИЛИ- графа ................................ 74
3.5 Минимаксный принцип поиска решений ................................................. 76
Литература ............................................................................................................. 80