Логическое программирование на языке Visual Prolog. Солдатова О.П - 75 стр.

UptoLike

75
. .
Рассмотрим решение подобных задач на примере игры в «2 лунки».
Игрок или его противник может взять из одной любой лунки любое
количество камешков. Проигрывает тот, кто берет последний камешек.
Дерево решений этой игры представлено на рисунке.
P
Позиция игрока
G
1
G
2
G
3
P
11
P
12
P
21
P
22
P
31
P
32
Позиции
противника
- позиция противника
- позиция игрока
- выигрыш игрока
- проигрыш игрока