Разработка конструкций одежды в САПР "ГРАЦИЯ". Сурикова Г.И - 108 стр.

UptoLike

107
Работа в подсистемеКонструктор 3D”
СистемаГрация 3D” в рамках одного алгоритма может сочетать
построение как двухмерных, так и трехмерных объектов. Для надежности
работы системы желательно построение начать вГрации 2D”. При
необходимости перехода изГрации 2D” вГрацию 3D” следует задать
второй рисунок (поле чертежа) для трехмерного проектирования. Для этого в
нужном месте алгоритма
вводят операторСцена”, с помощью которого
задают размеры трехмерного пространства. Оператор имеет вид:
Сцена Рис2 1500 Построение куба
1 2 3 4
Первая позиция представляет собой имя оператора (Сцена).
Вторая - наименование трехмерного изображения (Рис2).
Третья - диаметр шара, определяющий размер трехмерного
пространства, включающего изображение (1500).
Четвертаяпояснения по генерируемому изображению (Построение
куба).
После этого в верхней части окна чертежа рядом с именем первого
рисунка появляется имя второго рисунка, созданного операторомСцена”.
Затем
приступают к построению изображения вГрации 3D”.
Построение трехмерных объектов осуществляют операторами,
показанными в табл.7.2-7.5. Кроме того, в изображение, создаваемое в
трехмерном пространстве, можно копировать объекты чертежа, созданные в
Грации 2D” текущего алгоритма. С этой целью в трехмерном пространстве
необходимо задать плоскость или поверхность, на которую будут скопированы
изображения изГрации 2D”. Для
задания плоскости необходимо
предварительно задать точки, через которые она будет проходить. Для
плоскости, параллельной одной из трехмерных осей координат, задают одну
точку, наклоннойтри точки. Порядок задания плоскостей (поверхностей)
показан в табл.7.4.
На плоскости, заданной в трехмерном пространстве, следует построить
точки (минимум две) для последующей привязки копируемых объектов. Точки
задают
операторомТочка”, а построение их осуществляют в координатах
соответствующей плоскости. Копирование объектов производят операторами
Копия”, “КопияТ”, “КопияДТ”. В оператореКопия указывают имя
копируемого объекта, построенного вГрации 2D”. При работе с объектами в
плоскостях, параллельных исходным осям, могут быть осуществлены все
действия, свойственные работе с двухмерными объектами. Например,
                 Работа в подсистеме “Конструктор 3D”

     Система “Грация 3D” в рамках одного алгоритма может сочетать
построение как двухмерных, так и трехмерных объектов. Для надежности
работы системы желательно построение начать в “Грации 2D”. При
необходимости перехода из “Грации 2D” в “Грацию 3D” следует задать
второй рисунок (поле чертежа) для трехмерного проектирования. Для этого в
нужном месте алгоритма вводят оператор “Сцена”, с помощью которого
задают размеры трехмерного пространства. Оператор имеет вид:

              Сцена       Рис2      1500      Построение куба




                1           2            3           4

       Первая позиция представляет собой имя оператора (Сцена).
       Вторая - наименование трехмерного изображения (Рис2).
       Третья -      диаметр     шара, определяющий размер трехмерного
пространства, включающего изображение (1500).
       Четвертая – пояснения по генерируемому изображению (Построение
куба).
       После этого в верхней части окна чертежа рядом с именем первого
рисунка появляется имя второго рисунка, созданного оператором “Сцена”.
       Затем приступают к построению изображения в “Грации 3D”.
       Построение трехмерных объектов осуществляют операторами,
показанными в табл.7.2-7.5. Кроме того, в изображение, создаваемое в
трехмерном пространстве, можно копировать объекты чертежа, созданные в
“Грации 2D” текущего алгоритма. С этой целью в трехмерном пространстве
необходимо задать плоскость или поверхность, на которую будут скопированы
изображения из “Грации 2D”. Для задания плоскости необходимо
предварительно задать точки, через которые она будет проходить. Для
плоскости, параллельной одной из трехмерных осей координат, задают одну
точку, наклонной – три точки. Порядок задания плоскостей (поверхностей)
показан в табл.7.4.
       На плоскости, заданной в трехмерном пространстве, следует построить
точки (минимум две) для последующей привязки копируемых объектов. Точки
задают оператором “Точка”, а построение их осуществляют в координатах
соответствующей плоскости. Копирование объектов производят операторами
“Копия”, “КопияТ”, “КопияДТ”.         В операторе “Копия” указывают имя
копируемого объекта, построенного в “Грации 2D”. При работе с объектами в
плоскостях, параллельных исходным осям, могут быть осуществлены все
действия, свойственные       работе с двухмерными объектами. Например,



                                   107