Разработка конструкций одежды в САПР "ГРАЦИЯ". Сурикова Г.И - 61 стр.

UptoLike

Продолжение табл. 4.3
1 2 3
КопияТ3
КОПИЯТ3 ТОЧКА1 ТОЧКА2 ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2
ИМЯ3 ...
КОПИЯТ3
т1 т2 к л1 л2 л3 л4
Оператор копирует объекты с зеркальным отображением и
совмещением по точкам и линиям.
ТОЧКА1, ТОЧКА2 (т1 т2) - имена точек. Cдвиг происходит так,
чтобы ТОЧКА1 при сдвиге совместилась с точкой ТОЧКА2. После
копии объекты отражаются зеркально относительно линии
совмещения. За именами точек в скобках могут стоять имена линии
и точки:
ТОЧКА1(ЛИНИЯ
1,ТОЧКА1Ш) ТОЧКА2(ЛИНИЯ2,ТОЧКА2Ш).
В этом случае после копирования происходит поворот копируемых
точек и линий на такой угол, чтобы совместить касательную к линии
ЛИНИЯ1 в точке ТОЧКА1 в направлении к точке ТОЧКА1Ш с
касательной к линии ЛИНИЯ2 в точке ТОЧКА2 в направлении к
точке ТОЧКА2Ш.
ШАБЛОН -
шаблон для создания имен новых точек и линий, имена
которых образуются из старых добавлением строки ШАБЛОН (к);
ИМЯ1,ИМЯ2,ИМЯ3 и т.д. - имена точек или линий, которые нужно
скопировать (л1 л2 л3 л4). Если копируется линия, то за ее именем
без пробела можно указать в скобках имена двух точек,
расположенных
на этой линии, тогда линия повернется не вся, а
только ее часть между этими точками
Коррекция
КОРРЕКЦИЯ ЛИНИЯ ТОЧКА1 ТОЧКА2 ...
Оператор изменяет форму сплайна с именем ЛИНИЯ между
точками ТОЧКА1 и ТОЧКА2. Этот оператор создается функцией
Графическая коррекция”, которую вызывают клавишей
на панели мастеров. Работа клавиши описана в
пункте 2.4
                                                                                           Продолжение табл. 4.3
   1                           2                                                      3
КопияТ3     КОПИЯТ3 ТОЧКА1 ТОЧКА2 ШАБЛОН ИМЯ1 ИМЯ2   Оператор копирует объекты с зеркальным отображением и
                             ИМЯ3 ...                совмещением по точкам и линиям.
                    КОПИЯТ3 т1 т2 к л1 л2 л3 л4      ТОЧКА1, ТОЧКА2 (т1 т2) - имена точек. Cдвиг происходит так,
                                                     чтобы ТОЧКА1 при сдвиге совместилась с точкой ТОЧКА2. После
                                                     копии объекты отражаются зеркально относительно линии
                                                     совмещения. За именами точек в скобках могут стоять имена линии
                                                     и точки:
                                                     ТОЧКА1(ЛИНИЯ1,ТОЧКА1Ш) ТОЧКА2(ЛИНИЯ2,ТОЧКА2Ш).
                                                     В этом случае после копирования происходит поворот копируемых
                                                     точек и линий на такой угол, чтобы совместить касательную к линии
                                                     ЛИНИЯ1 в точке ТОЧКА1 в направлении к точке ТОЧКА1Ш с
                                                     касательной к линии ЛИНИЯ2 в точке ТОЧКА2 в направлении к
                                                     точке ТОЧКА2Ш.
                                                     ШАБЛОН - шаблон для создания имен новых точек и линий, имена
                                                     которых образуются из старых добавлением строки ШАБЛОН (к);
                                                     ИМЯ1,ИМЯ2,ИМЯ3 и т.д. - имена точек или линий, которые нужно
                                                     скопировать (л1 л2 л3 л4). Если копируется линия, то за ее именем
                                                     без пробела можно указать в скобках имена двух точек,
                                                     расположенных на этой линии, тогда линия повернется не вся, а
                                                     только ее часть между этими точками

Коррекция      КОРРЕКЦИЯ   ЛИНИЯ ТОЧКА1 ТОЧКА2 ...   Оператор изменяет форму сплайна с именем ЛИНИЯ между
                                                     точками ТОЧКА1 и ТОЧКА2. Этот оператор создается функцией
                                                     “Графическая коррекция”, которую вызывают клавишей




                                                                       на панели мастеров. Работа клавиши описана в
                                                     пункте 2.4