Основы моделирования в MATLAB. Часть 2. Simulink. Терёхин В.В. - 26 стр.

UptoLike

Составители: 

24
Для вырезания объекта в буфер его необходимо предвари-
тельно выделить, а затем выполнить команду Edit/Cut или воспользо-
ваться инструментом
на панели инструментов. При выполнении
данных операций следует иметь в виду, что объекты помещаются в
собственный буфер MATLAB и недоступны из других приложений.
Использование команды Edit/Copy model to Clipboard позволяет по-
местить графическое изображение модели в буфер Windows и, соот-
ветственно, делает его доступным для остальных программ.
Копирование можно выполнить и таким образом: нажать
пра-
вую клавишу мыши, и не отпуская ее, переместить объект. При этом
будет создана копия объекта, которую можно переместить в необхо-
димое место.
6.4 Вставка объектов из буфера промежуточного
хранения
Для вставки объекта из буфера необходимо предварительно
указать место вставки, щелкнув левой клавишей мыши в предпола-
гаемом месте вставки, а затем выполнить команду Edit/Paste или вос-
пользоваться инструментом
на панели инструментов.
6.5 Удаление объектов
Для удаления объекта его необходимо предварительно выде-
лить, а затем выполнить команду Edit/Clear или воспользоваться кла-
вишей Delete на клавиатуре. Следует учесть, что команда Clear уда-
ляет блок без помещения его в буфер обмена. Однако эту операцию
можно отменить командой меню File/Undo.
        Для вырезания объекта в буфер его необходимо предвари-
тельно выделить, а затем выполнить команду Edit/Cut или воспользо-
ваться инструментом       на панели инструментов. При выполнении
данных операций следует иметь в виду, что объекты помещаются в
собственный буфер MATLAB и недоступны из других приложений.
Использование команды Edit/Copy model to Clipboard позволяет по-
местить графическое изображение модели в буфер Windows и, соот-
ветственно, делает его доступным для остальных программ.
        Копирование можно выполнить и таким образом: нажать пра-
вую клавишу мыши, и не отпуская ее, переместить объект. При этом
будет создана копия объекта, которую можно переместить в необхо-
димое место.



        6.4 Вставка объектов из буфера промежуточного
        хранения



        Для вставки объекта из буфера необходимо предварительно
указать место вставки, щелкнув левой клавишей мыши в предпола-
гаемом месте вставки, а затем выполнить команду Edit/Paste или вос-
пользоваться инструментом      на панели инструментов.



        6.5 Удаление объектов



         Для удаления объекта его необходимо предварительно выде-
лить, а затем выполнить команду Edit/Clear или воспользоваться кла-
вишей Delete на клавиатуре. Следует учесть, что команда Clear уда-
ляет блок без помещения его в буфер обмена. Однако эту операцию
можно отменить командой меню File/Undo.




24