ВУЗ:
Составители:
− Метод нанесения клейма
− Первые три символа
Также содержится информация в окнах:
– Примечания – другие данные о клейме.
– Инф. к рис. – расшифровка обозначений на рисунке клейма.
Для изменения или ввода данных в поле необходимо перейти к этому полю с помощью клавиш перемеще-
ния курсора. Текущее поле будет высвечено зеленым цветом.
Внутри поля можно передвигать курсор:
⇐ – влево, ⇒ – вправо.
Стирание символа в поле осуществляется клавишами: Delete – текущий и Backspace – предыдущий сим-
вол.
Изменение или ввод данных в поле производится с помощью алфавитно-цифровых клавиш или, если это оп-
ределено в строке помощи, посредством выбора необходимых данных из словаря, вызванного клавишей F2.
Для изменения или ввода данных в окно необходимо перейти к нужному окну с помощью клавиш пере-
мещения курсора и нажать клавишу Enter. Текущее окно будет выделено рамкой зеленого цвета.
Окно текста представляет собой часть экрана, выделенную для ввода и изменений текстовой информации. В окне одновремен-
но показана только часть текстовой информации, и с помощью клавиш перемещения курсора можно вывести все данные в окно.
Клавиши управления следующие:
<⇑>, <Ctrl>–<E>
– Сдвиг вверх на одну строку
<⇓>, <Ctrl>–<X>
– Сдвиг вниз на одну строку
<⇐>, <Ctrl>–<S>
– Сдвиг влево на один символ
<⇒>, <Ctrl>–<D>
– Сдвиг вправо на один символ
<Ctrl>–<⇐>, <Ctrl>–<A>
– Сдвиг влево на один символ
<Ctrl>–<⇒>, <Ctrl>–<F>
– Сдвиг вправо на один символ
<Home> – Сдвиг в начало строки
<End> – Сдвиг в конец строки
<Ctrl>–<Home> – Сдвига начало текущей страницы
<Ctrl>–<End> – Сдвиг в конец текущей страницы
<Ctrl>–<PgUp> – Сдвиг в начало текста
<Ctrl>–<PgDn> – Сдвиг в конец текста
<Return> – Сдвиг на следующую строку
<Delete> – Удалить символ под курсором
<BackSpace> <Tab> – Поместить табуляцию
<Символ> – Поместить символ
<Ctrl>–<Y> – Удалить текущую строку
<Ctrl>–<T> – Удалить слово справа от курсора
<Ctrl>–<V>, <Insert> – Переключает режим вставки/замены
F9, <Ctrl>–<W>
– Закончить редактирование с сохране-
нием данных
Esc – Прервать работу без сохранения данных
Данные по клейму расположены в полях отличного от фона цвета или в текстовых окнах. Для входа в окно
необходимо сделать название окна текущим (при этом название будет высвечено зеленым цветом) и нажать
клавишу Enter. После этого высвечивается окно, ограниченное рамкой зеленого цвета. Окно отличается от поля
тем, что в окно можно вводить текстовую информацию неограниченного размера. В любой момент работы
можно получить помощь, нажав клавишу F1. В некоторых полях вводить данные можно с помощью вызывае-
мых клавишей F2 словарей-справочников. Нажав клавишу F5, можно посмотреть рисунок клейма, если поля
«библ PCX» и «файл PCX» имеют значения. Сохранить введенные данные можно, нажав клавишу F9. Для вы-
хода из режима без сохранения данных нажмите клавишу Esc.
Передвижение по полям и названиям окон производится клавишами:
⇓ – вниз (следующее поле), ⇑ – вверх (предыдущее поле).
Поиск и просмотр данных. Информационно-поисковая система «Клеймо» создавалась на основе перво-
начально разработанного классификатора клейм, с помощью которого любое изображение на оружии или па-
троне можно было бы формализовать, классифицировать и ввести в виде набора данных в указанную систему.
Практика работы с ИПС «Клеймо» показала, что практически невозможно разработать классификатор, позво-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- …
- следующая ›
- последняя »