Компьютерная графика и web-дизайн. Томилова О.В. - 31 стр.

UptoLike

Составители: 

30
1.2.2. Векторная графика
Векторное представление изображения кардинально отличается от растрово-
го. Его принцип состоит в том, что описываются только основные точки изобра-
жения, а все промежуточные достраиваются между ними по определенным мате-
матическим законам. Например, если необходимо нарисовать отрезок прямой,
можем указать только координаты концов отрезка, а также сделать пометку о том,
что соединяющая их линия прямая. Для описания окружности достаточно задать
ее центр, указать радиус и сделать пометку «окружность». Аналогичным образом
кодируются цвет объекта, толщина линий и др. В таком виде информация хранит-
ся в файле, а когда приходит время отобразить графический элемент на мониторе,
бумаге или другом носителе, выводное устройство само построит элементы изо-
бражения в соответствии с инструкциями.
Кривые Безье
Для описания векторного графического объекта существует множество спо-
собов. Самый удобный и распространенный из них это так называемые «кривые
Безье». Придумал эту модель в 1968 году французский инженер-математик Пьер
Безье для решения узкоспециальной задачи простого описания криволинейных
фигур для машин по обработке листового металла. Способ оказался настолько
удачным, что очень скоро завоевал популярность далеко за пределами инженер-
ной графики.
Суть его сводится к следующему:
геометрическая фигура разбивается на не-
сколько относительно простых участков,
которые называются сегментами. Каждый
сегмент начинается и заканчивается осо-
бой якорной точкой. В файле описываются
координаты якорных точек, а также первая
и вторая производная выходящего из них
сегмента. На Рис. 19 показан фрагмент
кривой Безье, как она выглядит в Corel-
DRAW.
Якорные точки это маленькие белые
квадратики (1), из которых выходят вспомогательные прямые отрезки (2). Эти от-
резки называются Control Handle (Направляющая линия). Каждая направляющая
заканчивается черной точкой маркером (3), ее длина и направление как раз и со-
ответствуют первой и второй производным. Чтобы изменить кривизну сегмента,
достаточно потянуть за маркер соответствующей направляющей.
Растрирование и векторизация
Растровая и векторная графика могут превращаться друг в друга. Процесс пе-
ревода векторной картинки в точечное изображение называется растрированием,
обратный векторизацией или отрисовкой.
Получить векторное изображение из растрового, а также осуществить обрат-
ный процесс можно с помощью редактора CorelDRAW. В состав меню растро-
вое изображение CorelDRAW X3 входят операции: преобразовать в растровое
Рис. 19. Кривые Безье
                             1.2.2. Векторная графика
     Векторное представление изображения кардинально отличается от растрово-
го. Его принцип состоит в том, что описываются только основные точки изобра-
жения, а все промежуточные достраиваются между ними по определенным мате-
матическим законам. Например, если необходимо нарисовать отрезок прямой,
можем указать только координаты концов отрезка, а также сделать пометку о том,
что соединяющая их линия – прямая. Для описания окружности достаточно задать
ее центр, указать радиус и сделать пометку «окружность». Аналогичным образом
кодируются цвет объекта, толщина линий и др. В таком виде информация хранит-
ся в файле, а когда приходит время отобразить графический элемент на мониторе,
бумаге или другом носителе, выводное устройство само построит элементы изо-
бражения в соответствии с инструкциями.
                                  Кривые Безье
    Для описания векторного графического объекта существует множество спо-
собов. Самый удобный и распространенный из них – это так называемые «кривые
Безье». Придумал эту модель в 1968 году французский инженер-математик Пьер
Безье для решения узкоспециальной задачи – простого описания криволинейных
фигур для машин по обработке листового металла. Способ оказался настолько
удачным, что очень скоро завоевал популярность далеко за пределами инженер-
                                      ной графики.
                                          Суть его сводится к следующему:
                                      геометрическая фигура разбивается на не-
                                      сколько относительно простых участков,
                                      которые называются сегментами. Каждый
                                      сегмент начинается и заканчивается осо-
                                      бой якорной точкой. В файле описываются
                                      координаты якорных точек, а также первая
                                      и вторая производная выходящего из них
                                      сегмента. На Рис. 19 показан фрагмент
                                      кривой Безье, как она выглядит в Corel-
                                      DRAW.
           Рис. 19. Кривые Безье          Якорные точки – это маленькие белые
квадратики (1), из которых выходят вспомогательные прямые отрезки (2). Эти от-
резки называются Control Handle (Направляющая линия). Каждая направляющая
заканчивается черной точкой – маркером (3), ее длина и направление как раз и со-
ответствуют первой и второй производным. Чтобы изменить кривизну сегмента,
достаточно потянуть за маркер соответствующей направляющей.
                         Растрирование и векторизация
    Растровая и векторная графика могут превращаться друг в друга. Процесс пе-
ревода векторной картинки в точечное изображение называется растрированием,
обратный – векторизацией или отрисовкой.
    Получить векторное изображение из растрового, а также осуществить обрат-
ный процесс можно с помощью редактора CorelDRAW. В состав меню – растро-
вое изображение CorelDRAW X3 – входят операции: преобразовать в растровое
                                        30